В драйвере Intel обнаружены упоминания о Multi-Frame Generation для XeSS

|
В драйвере Intel обнаружены упоминания о Multi-Frame Generation для XeSS

В свежих драйверах Intel обнаружены прямые упоминания о технологии Multi-Frame Generation (MFG) для XeSS. Это может свидетельствовать о намерениях компании расширить возможности генерации кадров, что станет значительным нововведением не только для владельцев видеокарт Intel, но и для более широкой аудитории геймеров.

Об этом сообщает ProIT

XeSS Multi-Frame Generation leak

Особенности технологии и конкурентная среда

Один из пользователей Reddit под ником Organic-Bird-587 обнаружил в драйвере для видеокарт Intel запись о многокадровой генерации в XeSS. Известно, что Intel еще не объявила официально о внедрении этой функции. Однако такое упоминание указывает на разработку новой технологии, которая может предоставить пользователям видеокарт Intel преимущество — в частности, увеличение частоты кадров в видеоиграх.

Интересно, что в архитектуре Arc от Intel эти изменения появляются на фоне заключения масштабной инвестиционной сделки между NVIDIA и Intel на сумму $5 млрд. После этого актуальность Arc может снизиться, а будущее самой многокадровой генерации остается под вопросом. На данный момент аналогичная технология от AMD отсутствует, а Multi-Frame Generation от NVIDIA полноценно работает только на видеокартах серии RTX50 Blackwell.

Потенциальные преимущества для геймеров

Согласно сообщению пользователя, в драйвере Intel найдено не только упоминание о MFG как части XeSS, но и отдельный значок, добавленный к заголовку. Однако эксперты отмечают, что упоминание MFG может быть случайным включением предыдущей разработки и не гарантирует реального существования функции вне тестовых версий драйверов.

«Упоминание MFG кажется ошибочным включением ранней предварительной работы в драйвер, нет факта, что технология существует вне подобных упоминаний, и не только в вероятных планах».

NVIDIA в настоящее время не позволяет другим производителям интегрировать собственную Multi-Frame Generation в их продукты. Если же Intel все-таки запустит собственную версию, это станет значительным шагом к повышению FPS для многих геймеров. Кроме того, пользователи уже сейчас могут повысить частоту кадров с помощью сторонних инструментов, в частности таких как Lossless Scaling.