Epic Games выступила с опровержением критики, которую высказал режиссер серии фильмов «Пираты Карибского моря» Гор Вербинский по поводу использования Unreal Engine в киноиндустрии. Представители компании уверены, что именно профессионализм художников определяет уровень компьютерной графики в фильмах, а не выбор программного обеспечения.
Об этом сообщает ProIT
Дискуссия вокруг влияния программных инструментов на CGI
Ранее Гор Вербинский заявил, что широкое применение Unreal Engine вместо традиционной Maya в производстве фильмов привело к снижению качества CGI-эффектов. По его словам, это вызвало «геймификацию» визуальной составляющей и уменьшение доверия к компьютерной графике среди зрителей. Режиссер также признал, что определенная ответственность за недостатки лежит и на художниках, которые создают эти эффекты.
Позиция Epic Games и опыт Патрика Тубаха
В ответ на эти замечания Патрик Тубах, руководитель отдела визуальных эффектов Epic Games, подчеркнул важную роль человеческого фактора в создании визуальных эффектов. В своем комментарии он отметил, что качество CGI определяется мастерством художников, а не инструментами, которые они используют.
“Было бы неточно, если бы кто-то в отрасли утверждал, что один инструмент виновен в некоторых ошибочно воспринятых проблемах с состоянием визуальных эффектов и компьютерной графики. Это правда, что компьютерной графикой занимается гораздо больше людей, чем когда-либо прежде, и с таким масштабом приходят как успехи, так и неудачи, но эстетика и мастерство исходят от художников, а не от программного обеспечения”.
Патрик Тубах также добавил, что Unreal Engine чаще всего применяется для предварительной визуализации и виртуального производства, а в отдельных случаях — для финальных сцен. Он напомнил, что художники, работавшие над известными блокбастерами, такими как «Пираты Карибского моря», пятнадцать лет назад могли лишь мечтать о таких мощных инструментах, как Unreal Engine. По его словам, он сам был среди тех специалистов, которые создавали CGI для фильмов, режиссированных Вербинским.
Вопрос влияния программных пакетов на уровень визуальных эффектов остается дискуссионным. С одной стороны, режиссер признает как роль инструментов, так и важность навыков художников. С другой — представитель Epic Games отстаивает мнение, что ключевым фактором является именно человеческий талант.