Epic Games виступила із запереченням критики, яку висловив режисер серії фільмів «Пірати Карибського моря» Гор Вербінські щодо використання Unreal Engine у кіноіндустрії. Представники компанії переконані, що саме професіоналізм художників визначає рівень комп’ютерної графіки у фільмах, а не вибір програмного забезпечення.
Про це розповідає ProIT
Дискусія навколо впливу програмних інструментів на CGI
Раніше Гор Вербінські заявив, що широке застосування Unreal Engine замість традиційної Maya у виробництві фільмів призвело до зниження якості CGI-ефектів. За його словами, це спричинило «гейміфікацію» візуальної складової та зменшення довіри до комп’ютерної графіки серед глядачів. Режисер також визнав, що певна відповідальність за недоліки лежить і на художниках, які створюють ці ефекти.
Позиція Epic Games та досвід Патріка Тубаха
У відповідь на ці зауваження Патрік Тубах, керівник відділу візуальних ефектів Epic Games, наголосив на важливій ролі людського фактору у створенні візуальних ефектів. У своєму коментарі він підкреслив, що якість CGI визначається майстерністю художників, а не інструментами, які вони використовують.
“Було б неточно, якби хтось у галузі стверджував, що один інструмент винен у деяких помилково сприйнятих проблемах зі станом візуальних ефектів та комп’ютерної графіки. Це правда, що комп’ютерною графікою займається набагато більше людей, ніж будь-коли раніше, і з таким масштабом приходить низка успіхів і невдач, але естетика та майстерність походять від художників, а не від програмного забезпечення”.
Патрік Тубах також додав, що Unreal Engine найчастіше застосовується для попередньої візуалізації та віртуального виробництва, а в окремих випадках — для фінальних сцен. Він нагадав, що художники, які працювали над відомими блокбастерами на кшталт «Піратів Карибського моря» п’ятнадцять років тому, могли лише мріяти про настільки потужні інструменти, як Unreal Engine. За його словами, він сам був серед тих фахівців, які створювали CGI для фільмів, зрежисованих Вербінські.
Питання впливу програмних пакетів на рівень візуальних ефектів залишається дискусійним. З одного боку, режисер визнає як роль інструментів, так і важливість навичок художників. З іншого — представник Epic Games відстоює думку, що ключовим фактором є саме людський талант.