На выставке THQ Nordic 2025 было официально представлено Fatekeeper — экшен-RPG в мрачном фэнтезийном мире. За разработку взялась небольшая команда из альпийского региона Германии, в состав которой входят около десяти бывших сотрудников Grimlore Games, известных своей работой над SpellForce III.
Об этом сообщает ProIT
Вдохновение и история создания Fatekeeper
Идея создания Fatekeeper возникла после обсуждений вокруг отмененной Hellraid от Techland, которую разработчики считали будущим духовным наследником культовой Dark Messiah of Might and Magic от Arkane. Именно эта игра, как отмечают авторы, первой показала, насколько зрелищными и захватывающими могут быть рукопашные бои от первого лица.
«Разочарование вызвало то, что Hellraid так и не стала полноценным релизом, а превратилась в скромное дополнение к Dying Light. Тогда и появилось желание создать собственный ответ — игру, которая сочетает современные технологии, ролевые элементы и акцент на зрелищный рукопашный бой».
Геймплейные особенности и технологии
Игра Fatekeeper создается на движке Unreal Engine 5 и сосредоточена на интерактивном взаимодействии с окружением, а также сложной физической модели, позволяющей использовать телекинез и манипуляцию предметами. Разработчики подчеркивают внимание к деталям: каждый предмет в инвентаре можно детально рассмотреть, а некоторые из них имеют уникальные скрытые механики.
Хотя система развития персонажа и другие элементы RPG еще не раскрыты полностью, команда гарантирует, что они будут глубоко проработаны. В отличие от игр с открытым миром, Fatekeeper будет иметь полулинейную структуру, но каждая карта предложит множество способов прохождения, что обеспечит вариативность геймплея.
Ожидается, что Fatekeeper станет доступной в раннем доступе на Steam уже этой зимой.