На виставці THQ Nordic 2025 було офіційно представлено Fatekeeper — екшен-RPG у похмурому фентезійному світі. За розробку взялася невелика команда з альпійського регіону Німеччини, до складу якої входять близько десяти колишніх співробітників Grimlore Games, відомих своєю роботою над SpellForce III.
Про це розповідає ProIT
Натхнення та історія створення Fatekeeper
Ідея створення Fatekeeper виникла після обговорень навколо скасованої Hellraid від Techland, яку розробники вважали майбутнім духовним наступником культової Dark Messiah of Might and Magic від Arkane. Саме ця гра, як зазначають автори, першою показала, наскільки видовищними та захопливими можуть бути рукопашні бої від першої особи.
«Розчарування викликало те, що Hellraid так і не стала повноцінним релізом, а перетворилася на скромне доповнення до Dying Light. Тоді й з’явилося бажання створити власну відповідь — гру, що поєднує сучасні технології, рольові елементи та акцент на видовищний рукопашний бій».
Геймплейні особливості та технології
Гра Fatekeeper створюється на рушії Unreal Engine 5 і зосереджена на інтерактивній взаємодії з оточенням, а також складній фізичній моделі, що дозволяє використовувати телекінез і маніпуляцію предметами. Розробники підкреслюють увагу до деталей: кожен предмет в інвентарі можна детально роздивитися, а деякі з них мають унікальні приховані механіки.
Хоча система розвитку персонажа та інші елементи RPG ще не розкриті повністю, команда гарантує, що вони будуть глибоко опрацьовані. На відміну від ігор з відкритим світом, Fatekeeper матиме напівлінійну структуру, але кожна карта пропонуватиме безліч способів проходження, що забезпечить варіативність геймплею.
Очікується, що Fatekeeper стане доступною у ранньому доступі на Steam вже цієї зими.