Во время мероприятия Intel Tech Tour компания Intel анонсировала новую версию своей технологии масштабирования для игр — XeSS 3. Основной особенностью стало внедрение генерации нескольких промежуточных кадров, что позволяет существенно повысить плавность изображения и частоту кадров в современных играх.
Об этом сообщает ProIT
XeSS 3 MFG: новый уровень генерации кадров
Ключевой инновацией в XeSS 3 стала система Multi-Frame Generation (MFG). Она генерирует сразу несколько промежуточных кадров между двумя настоящими, что обеспечивает более естественное движение и увеличивает частоту обновления изображения. По словам Intel, этот подход близок к технологии NVIDIA DLSS, однако в отличие от решений конкурентов, XeSS 3 MFG будет поддерживать все видеокарты Arc с аппаратным блоком XMX — это серии Arc A, процессоры Core Ultra 200 (Xe2), GPU Arc B (Xe3), а впоследствии и Arc на основе Xe1. Такой подход делает Intel первой компанией, которая внедрила многокадровую генерацию сразу для нескольких поколений графических устройств.
«Генерация XeSS-MFG (Multi-Frame Generation) станет основной частью стека XeSS 3 и предназначена для генерации нескольких промежуточных кадров, чтобы достичь плавности движений и лучшей для восприятия частоты кадров».
Процесс работы XeSS-MFG основан на оптической сети потока, которая использует векторы движения и буферы глубины. Два реальных кадра обрабатываются графическим процессором, после чего система создает промежуточные кадры. Чтобы избежать разрывов и задержек, внедряется функция Frame Pacing — она синхронизирует отображение кадров на экране.
Дополнительные функции и поддержка игр
В демоверсиях игр Dying Light: The Beast и Painkiller было продемонстрировано значительное увеличение производительности: с 30–60 FPS до 130–240 FPS благодаря использованию XeSS 3 MFG. Ожидается, что эти игры получат поддержку новой технологии во время запуска платформы Panther Lake.
Intel также предложила программную функцию Frame Generation Override, которая позволяет пользователям самостоятельно выбирать режим генерации: 2x, 3x или 4x, или же предоставить это драйверу. Кроме того, опция Shared GPU/NPU Memory Override предоставит возможность выделять системную память для работы интеллектуальных и графических процессоров, что напоминает аналогичные решения AMD.
Среди других инноваций — поддержка предварительной компиляции шейдеров через Microsoft Advanced Shader Delivery. Это сокращает задержки во время первого запуска игр и улучшает время загрузки. Также представлено Intelligent Bias Control v3 — технология для оптимизации распределения энергопотребления и планирования работы GPU в будущих процессорах Panther Lake.
Пока что Intel не объявила точную дату релиза XeSS 3 и новых функций управления GPU, но ожидается, что их выход совпадет с запуском платформы Panther Lake и графической архитектуры Xe3 в 2026 году.