Під час заходу Intel Tech Tour компанія Intel анонсувала нову версію своєї технології масштабування для ігор — XeSS 3. Основною особливістю стало впровадження генерації кількох проміжних кадрів, що дозволяє суттєво підвищити плавність зображення та частоту кадрів у сучасних іграх.
Про це розповідає ProIT
XeSS 3 MFG: новий рівень генерації кадрів
Ключовою інновацією в XeSS 3 стала система Multi-Frame Generation (MFG). Вона генерує одразу кілька проміжних кадрів між двома справжніми, що забезпечує більш природній рух і збільшує частоту оновлення зображення. За словами Intel, цей підхід близький до технології NVIDIA DLSS, проте на відміну від рішень конкурентів, XeSS 3 MFG підтримуватиме всі відеокарти Arc із апаратним блоком XMX — це серії Arc A, процесори Core Ultra 200 (Xe2), GPU Arc B (Xe3), а згодом й Arc на основі Xe1. Такий підхід робить Intel першою компанією, яка впровадила багатокадрову генерацію одразу для кількох поколінь графічних пристроїв.
“Генерація XeSS-MFG (Multi-Frame Generation) стане основною частиною стеку XeSS 3 та призначена для генерації кількох проміжних кадрів, щоб досягти плавності рухів та кращої для сприйняття частоти кадрів”.
Процес роботи XeSS-MFG базується на оптичній мережі потоку, яка використовує вектори руху та буфери глибини. Два реальні кадри обробляються графічним процесором, після чого система створює проміжні кадри. Щоб уникнути розривів і затримок, впроваджується функція Frame Pacing — вона синхронізує відображення кадрів на екрані.
Додаткові функції та підтримка ігор
У демоверсіях ігор Dying Light: The Beast та Painkiller було продемонстровано значне зростання продуктивності: з 30–60 FPS до 130–240 FPS завдяки використанню XeSS 3 MFG. Очікується, що ці ігри отримають підтримку нової технології під час запуску платформи Panther Lake.
Intel також запропонувала програмну функцію Frame Generation Override, яка дозволяє користувачам самостійно вибирати режим генерації: 2x, 3x чи 4x, або ж надати це драйверу. Крім того, опція Shared GPU/NPU Memory Override надасть можливість виділяти системну пам’ять для роботи інтелектуальних та графічних процесорів, що нагадує аналогічні рішення AMD.
Серед інших інновацій — підтримка попередньої компіляції шейдерів через Microsoft Advanced Shader Delivery. Це скорочує затримки під час першого запуску ігор та покращує час завантаження. Також представлено Intelligent Bias Control v3 — технологію для оптимізації розподілу енергоспоживання та планування роботи GPU у майбутніх процесорах Panther Lake.
Поки що Intel не оголосила точну дату релізу XeSS 3 та нових функцій керування GPU, але очікується, що їх вихід співпаде із запуском платформи Panther Lake та графічної архітектури Xe3 у 2026 році.