Японское культовое аниме «Привидение в доспехах» (Ghost in the Shell), которое в этом году отмечает 30-летний юбилей, оказалось удивительно пророческим в отношении развития современных угроз в сфере кибербезопасности. Впервые вышедшее в 1995 году, оно основывалось на одноименной манге, релиз которой состоялся в 1989 году, когда Всемирную паутину только начали развивать.
Об этом сообщает ProIT
Предсказания цифровых угроз в сюжете аниме
В центре истории — 2030 год, где таинственный хакер по имени Кукловод (Puppet Master) проникает в «кибер-мозги» людей и взламывает «все терминалы в сети». Как выясняется, Кукловод — продукт Министерства иностранных дел Японии, то есть правительственный хакер, который вышел из-под контроля. Его разыскивают за такие преступления, как манипуляции на фондовом рынке, шпионаж, политическое вмешательство, терроризм и нарушение приватности кибер-мозгов.
Этот сюжет не просто опередил свое время, но и предсказал реалии, в которых сегодня государственные и независимые хакеры осуществляют сложные кибератаки, в частности используя инфицированные сети для маскировки реальных целей.
«В результате мы наконец смогли создать специальный барьер против атак кукловода», — объясняет в манге официальный представитель Секции 6 общественной безопасности, подчиняющейся министерству.
В этом описании узнается принцип работы современных компаний по кибербезопасности: создание сигнатур на основе кода вредоносного ПО, а также анализ поведенческих паттернов, что ныне известно как эвристический анализ.
Реалистичность и футуризм через призму киберпреступлений
Некоторые сюжетные линии аниме удивительно точно отражают современные киберпреступления. Например, главная героиня майор Мотоко Кусанаги, руководительница отдела по борьбе с кибертерроризмом, взламывает сеть департамента санитарии для слежки за мусоровозом, что напоминает действия современных государственных хакеров, которые проникают в крупные сети для слежки за отдельными целями.
Один из мусорщиков признается, что взломал кибер-мозг своей жены, подозревая ее в измене, используя вирус, полученный от программиста. Как выясняется, никакой жены он не имел — его воспоминания были подделаны Кукловодом, чтобы использовать его для атак на чиновников. Это напоминает современные схемы использования взломанных устройств для атак на реальные цели с целью маскировки следов киберпреступников.
В аниме также поднимаются темы сталкерского ПО, манипуляций с памятью и сознанием, а также вопросы политического убежища для искусственного интеллекта, который достигает уровня самосознания и стремится объединиться с главной героиней.
Опытный специалист по кибербезопасности Джон Виландер отмечает, что автор аниме, Масамун Широ, точно отразил реальные сценарии: повторное использование хакерами известных уязвимостей, скрытое исследование вредоносных программ и применение компьютеров для промышленного шпионажа.
Стоит отметить, что в 1989–1995 годах термин «кибербезопасность» еще не был распространенным, а сами понятия информационной безопасности только начинали выходить за пределы узких научных кругов. Первые компьютерные вирусы появились еще в начале 1970-х, а массовые кибершпионские кампании только набирали обороты. Один из самых ранних известных случаев государственного кибершпионажа зафиксировал астроном Клиффорд Столл в 1986 году, когда обнаружил взлом систем Лоуренсского национального лабораторного комплекса в США, организованный агентом КГБ СССР.
Хотя автор «Привидения в доспехах» никогда не называл конкретных реальных событий, которые вдохновили его на создание хакерских сюжетов, очевидно, что он был внимательным наблюдателем эпохи, когда большинство людей еще не подозревали о существовании таких угроз.