Krafton презентовала первый выпуск дневника разработчиков, посвященный амбициозной экшен-RPG Project Windless. Проект создается по мотивам известной корейской фэнтезийной серии «Тот птица, что пьет слезы» и обещает погрузить игроков в глубокий, самобытный мир с уникальными сюжетными линиями.
Об этом сообщает ProIT
Особенности игрового процесса и новый подход к жанру
Разработкой занимается специальная студия Krafton в Монреале. Команда стремится создать RPG, в которой игроки не ограничены строгим сценарием, а могут самостоятельно формировать свою легенду и исследовать мир в собственном темпе. События игры разворачиваются за полторы тысячи лет до событий книжного цикла, так что Project Windless станет приквелом к оригинальным историям.
Создатели подчеркивают переосмысление жанра фэнтези: в центре внимания находится глубокое исследование культур различных народов, их внутренних противоречий и необычных персонажей. Разработчики намеренно избегают привычных для жанра клише, чтобы создать свежее и оригинальное игровое ощущение.
Мир, персонажи и боевую систему
Визуальная и тематическая составляющая Project Windless вдохновлена восточноазиатскими традициями, однако в мире игры также найдут место элементы западной эстетики и сюрреалистические пейзажи. Центральной фигурой сюжета станет воин из птичьей расы Рекон, который должен заложить основы будущего королевства Араджит, важного для вселенной серии.
Авторы подчеркивают, что значительная часть игрового контента будет побочной: игрокам предложат самостоятельно выбирать свой путь, заключать союзы или исследовать пространство, акцентируя внимание на свободе выбора.
Боевая система обещает масштабные и динамичные столкновения: на экране одновременно могут появляться сотни или даже тысячи врагов. Битвы подчеркнут скорость и силу главного героя, оставаясь при этом сложными и требовательными к реакции и внимательности игрока.
Разработчики не раскрывают точной даты релиза, но отмечают, что работа над игрой продолжается уже почти пять лет.