Krafton анонсувала перший щоденник розробників екшен-RPG Project Windless

|
Krafton анонсувала перший щоденник розробників екшен-RPG Project Windless

Krafton презентувала перший випуск щоденника розробників, присвячений амбітному екшен-RPG Project Windless. Проєкт створюється за мотивами відомої корейської фентезійної серії «Той птах, що п’є сльози» і обіцяє занурити гравців у глибокий, самобутній світ із унікальними сюжетними лініями.

Про це розповідає ProIT

Особливості ігрового процесу та новий підхід до жанру

Розробкою займається спеціальна студія Krafton у Монреалі. Команда прагне створити RPG, у якій гравці не обмежені суворим сценарієм, а мають змогу самостійно формувати свою легенду та досліджувати світ у власному темпі. Події гри розгортаються за півтори тисячі років до подій книжкового циклу, тож Project Windless виступить приквелом до оригінальних історій.

Творці наголошують на переосмисленні жанру фентезі: у центрі уваги перебуває глибоке дослідження культур різних народів, їхніх внутрішніх протиріч і незвичайних персонажів. Розробники навмисне уникають звичних для жанру кліше, щоб створити свіже й оригінальне ігрове відчуття.

Світ, персонажі та бойова система

Візуальна і тематична складова Project Windless натхненна східноазіатськими традиціями, однак у світі гри також знайдуть місце елементи західної естетики та сюрреалістичні пейзажі. Центральною фігурою сюжету стане воїн з пташиної раси Рекон, який має закласти підвалини майбутнього королівства Араджит, важливого для всесвіту серії.

Автори підкреслюють, що значна частина ігрового контенту буде побічною: гравцям запропонують самостійно обирати свій шлях, укладати союзи або досліджувати простір, акцентуючи увагу на свободі вибору.

Бойова система обіцяє масштабні й динамічні сутички: на екрані одночасно можуть з’являтися сотні або навіть тисячі ворогів. Битви підкреслять швидкість і силу головного героя, залишаючись водночас складними та вимогливими до реакції й уважності гравця.

Розробники не розкривають точної дати релізу, але зазначають, що робота над грою триває вже майже п’ять років.