Компания NVIDIA представила ряд инновационных решений для геймеров и профессионалов на CES 2026. Среди ключевых новинок: усовершенствованная технология масштабирования DLSS 4.5, динамическая генерация до шести кадров с помощью MFG и мониторы нового поколения с поддержкой G-SYNC Pulsar.
Об этом сообщает ProIT
Улучшения DLSS 4.5: качество изображения и производительность
DLSS 4.5 получила значительные обновления благодаря применению второго поколения технологии Transformer, что обеспечивает еще более эффективное масштабирование изображения. Новый подход позволил сократить проявления артефактов, в частности мерцание, которое значительно отвлекало пользователей во время игрового процесса. Особое внимание уделено устранению призрачных следов и остаточных изображений за динамическими объектами, такими как оружие рядом с игроком.
DLSS 4.5 также обеспечивает повышенную стабильность и четкость в сложных сценах и улучшает сглаживание в играх, таких как Indiana Jones и Great Circle. Независимые испытания показали, что обновление модели сделало световые эффекты и эффекты частиц более реалистичными и насыщенными, а также значительно улучшило качество картинки.
«DLSS 4.5 действительно стало захватывающим улучшением по сравнению с существующей моделью».
Однако новая модель требует больше вычислительных ресурсов. Эта особенность частично компенсируется поддержкой ускоренной обработки FP8 в тензорных ядрах видеокарт RTX 40 и 50-й серий. Владельцы RTX 20 и 30 также могут воспользоваться DLSS 4.5, однако компания не гарантирует стабильной производительности на старших моделях, и падение FPS может быть более значительным, чем ранее. Пользователям по-прежнему доступно настройка различных версий DLSS Super Resolution для оптимального баланса между качеством и производительностью. Обновление уже доступно для загрузки и установки.
Динамическая генерация кадров MFG до 6x и G-SYNC Pulsar
NVIDIA интегрировала в DLSS 4.5 возможность динамически генерировать до шести дополнительных кадров (MFG), что способствует более плавной смене частоты кадров и улучшению визуального качества. Для эффективного использования новой технологии желательно иметь достаточно высокий начальный FPS. Режимы MFG 5x и 6x открывают потенциал для владельцев мониторов с сверхвысокой частотой обновления, которые появятся в 2026 году, обеспечивая стабильность даже на дисплеях с частотой 360 Гц и выше. Динамическая MFG автоматически выбирает множитель генерации кадров в соответствии с целевой частотой, заданной пользователем. Новый режим станет доступным весной и будет работать эксклюзивно на видеокартах RTX 50 серии.
Еще одно нововведение — технология G-SYNC Pulsar. Она сочетает переменную частоту обновления с адаптивной подсветкой, что позволяет достичь идеальной четкости движения на экране. Первые мониторы с поддержкой G-SYNC Pulsar поступают в продажу с 7 января. Начальная линейка включает 27-дюймовые модели с разрешением 1440p и частотой 360 Гц от брендов Acer, AOC, ASUS и MSI. Стоимость таких устройств стартует от $600, и они сочетают VRR и фирменные функции Pulsar для улучшения передачи движения.
Также NVIDIA презентовала G-SYNC Ambient Adaptive — технологию, которая автоматически регулирует яркость и температуру цвета монитора в зависимости от условий освещения в помещении, повышая комфорт во время работы или игры.