NVIDIA анонсувала DLSS 4.5, динамічну MFG до 6x та монітори з G-SYNC Pulsar

|
NVIDIA анонсувала DLSS 4.5, динамічну MFG до 6x та монітори з G-SYNC Pulsar

Компанія NVIDIA представила низку інноваційних рішень для геймерів та професіоналів на CES 2026. Серед ключових новинок: вдосконалена технологія масштабування DLSS 4.5, динамічна генерація до шести кадрів за допомогою MFG та монітори нового покоління з підтримкою G-SYNC Pulsar.

Про це розповідає ProIT

Покращення DLSS 4.5: якість зображення та продуктивність

DLSS 4.5 отримала суттєві оновлення завдяки застосуванню другого покоління технології Transformer, що забезпечує ще ефективніше масштабування зображення. Новий підхід дозволив скоротити прояви артефактів, зокрема мерехтіння, яке значно відволікало користувачів під час ігрового процесу. Особливу увагу приділено усуненню примарних слідів та залишкових зображень за динамічними об’єктами, як-от зброя поруч із гравцем.

DLSS 4.5 також забезпечує підвищену стабільність і чіткість у складних сценах та покращує згладжування в іграх, таких як Indiana Jones і Great Circle. Незалежні випробування показали, що оновлення моделі зробило світлові ефекти та ефекти частинок більш реалістичними та насиченими, а також суттєво покращило якість картинки.

“DLSS 4.5 справді стала захопливим покращенням порівняно з наявною моделлю”.

Проте нова модель вимагає більше обчислювальних ресурсів. Ця особливість частково компенсується підтримкою прискореної обробки FP8 у тензорних ядрах відеокарт RTX 40 та 50-ї серій. Власники RTX 20 та 30 також можуть скористатися DLSS 4.5, однак компанія не гарантує стабільної продуктивності на старших моделях, і падіння FPS може бути істотнішим, ніж раніше. Користувачам, як і раніше, доступне налаштування різних версій DLSS Super Resolution для оптимального балансу між якістю та продуктивністю. Оновлення вже доступне для завантаження та встановлення.

Динамічна генерація кадрів MFG до 6x та G-SYNC Pulsar

NVIDIA інтегрувала до DLSS 4.5 можливість динамічно генерувати до шести додаткових кадрів (MFG), що сприяє плавнішій зміні частоти кадрів і покращенню візуальної якості. Для ефективного використання нової технології бажано мати достатньо високий початковий FPS. Режими MFG 5x і 6x відкривають потенціал для власників моніторів із надвисокою частотою оновлення, які з’являться у 2026 році, забезпечуючи стабільність навіть на дисплеях із частотою 360 Гц і вище. Динамічна MFG автоматично обирає множник генерації кадрів відповідно до цільової частоти, заданої користувачем. Новий режим стане доступним навесні, і працюватиме ексклюзивно на відеокартах RTX 50 серії.

Ще одне нововведення — технологія G-SYNC Pulsar. Вона поєднує змінну частоту оновлення з адаптивним підсвічуванням, що дозволяє досягти ідеальної чіткості руху на екрані. Перші монітори з підтримкою G-SYNC Pulsar надходять у продаж із 7 січня. Початкова лінійка включає 27-дюймові моделі із роздільною здатністю 1440p та частотою 360 Гц від брендів Acer, AOC, ASUS і MSI. Вартість таких пристроїв стартує від $600, а вони поєднують VRR і фірмові функції Pulsar для покращення передачі руху.

Також NVIDIA презентувала G-SYNC Ambient Adaptive — технологію, що автоматично регулює яскравість і температуру кольору монітора залежно від умов освітлення у приміщенні, підвищуючи комфорт під час роботи чи гри.