NVIDIA анонсировала DLSS 4.5 Ray Reconstruction для улучшения графики с трассировкой лучей

|
NVIDIA анонсировала DLSS 4.5 Ray Reconstruction для улучшения графики с трассировкой лучей

На выставке Computex 2026 компания NVIDIA презентовала DLSS 4.5 Ray Reconstruction — новую версию своего современного алгоритма для улучшения качества изображения в видеоиграх с трассировкой лучей. Обновленная модель, построенная на основе трансформеров, призвана обеспечить еще более реалистичное отображение графики в ПК-играх, а ее выпуск ожидается уже в августе этого года.

Об этом сообщает ProIT

Основные инновации DLSS 4.5 Ray Reconstruction

  • Мощнейший денойзинг: новый алгоритм демонстрирует почти на 35% большие вычислительные возможности и работает с на 20% большим числом параметров без потери производительности.
  • Улучшенная Super Resolution: усовершенствованные алгоритмы еще лучше анализируют пространство сцены, глубже используют данные игрового движка (в частности, пиксели и информацию о движении). Это обеспечивает более стабильное изображение с более точным освещением и четким движением в сценах с трассировкой лучей.
  • Расширенные данные для обучения: модель обучалась на значительно большем и разнообразном датасете, что позволяет точнее реконструировать мелкие детали сцены и приближаться к максимально реалистичному результату.
  • Гибкие инструменты для разработчиков: новые опции позволяют расширенно управлять временным накоплением, подбирая оптимальные настройки для качества финального изображения.

Внедрение в современных играх

Во время демонстрации NVIDIA показала на примерах известных игр, как DLSS 4.5 Ray Reconstruction влияет на качество графики. В частности, в Indiana Jones and the Great Circle было значительно улучшено воспроизведение снега. В игре PRAGMATA количество графических артефактов существенно уменьшилось, а реакция освещения стала более естественной. Для Alan Wake 2 обновленный алгоритм позволил точно отображать мелкие детали шума на сценах с CRT-телевизорами.

«Более эффективный денойзинг: новая модель дает примерно на 35% больше вычислительных возможностей и работает с на 20% большим количеством параметров, при этом сохраняя производительность».

Выход DLSS 4.5 Ray Reconstruction запланирован на август 2026 года. Геймеры и разработчики игр смогут испытать новые возможности этой технологии уже в ближайшее время.

Работа DLSS 4.5 Ray Reconstruction