NVIDIA анонсувала DLSS 4.5 Ray Reconstruction для покращення графіки з трасуванням променів

|
NVIDIA анонсувала DLSS 4.5 Ray Reconstruction для покращення графіки з трасуванням променів

На виставці Computex 2026 компанія NVIDIA презентувала DLSS 4.5 Ray Reconstruction — нову версію свого сучасного алгоритму для покращення якості зображення у відеоіграх із трасуванням променів. Оновлена модель, побудована на основі трансформерів, покликана забезпечити ще реалістичніше відображення графіки у ПК-іграх, а її випуск очікується вже у серпні цього року.

Про це розповідає ProIT

Основні інновації DLSS 4.5 Ray Reconstruction

  • Потужніший денойзинг: новий алгоритм демонструє майже на 35% більші обчислювальні можливості та працює з на 20% більшим числом параметрів без втрати продуктивності.
  • Покращена Super Resolution: вдосконалені алгоритми ще краще аналізують простір сцени, глибше використовують дані ігрового рушія (зокрема пікселі та інформацію про рух). Це забезпечує стабільнішу картинку з точнішим освітленням і чіткішим рухом у сценах із трасуванням променів.
  • Розширені дані для навчання: модель навчалася на значно більшому й різноманітнішому датасеті, що дозволяє точніше реконструювати дрібні деталі сцени та наближатися до максимально реалістичного результату.
  • Гнучкі інструменти для розробників: нові опції дозволяють розширено керувати темпоральним накопиченням, підбираючи оптимальні налаштування для якості фінального зображення.

Впровадження у сучасних іграх

Під час демонстрації NVIDIA показала на прикладах відомих ігор, як DLSS 4.5 Ray Reconstruction впливає на якість графіки. Зокрема, у Indiana Jones and the Great Circle було значно покращено відтворення снігу. В грі PRAGMATA кількість графічних артефактів суттєво зменшилася, а реакція освітлення стала природнішою. Для Alan Wake 2 оновлений алгоритм дозволив точно відображати дрібні деталі шуму на сценах із CRT-телевізорами.

«Більш ефективний денойзинг: нова модель дає приблизно на 35% більше обчислювальних можливостей і працює з на 20% більшою кількістю параметрів, при цьому зберігаючи продуктивність».

Вихід DLSS 4.5 Ray Reconstruction заплановано на серпень 2026 року. Геймери та розробники ігор зможуть випробувати нові можливості цієї технології вже найближчим часом.

Робота DLSS 4.5 Ray Reconstruction