На конференции GTC 2026 компания NVIDIA презентовала новую версию своей фирменной технологии повышения качества изображения — DLSS 5. Демонстрация инновационной разработки вызвала значительный резонанс в области игровой графики, а эксперты Digital Foundry одними из первых испытали возможности нового апскейлера. В обзоре Ричарда Лидбеттера и Оливера Макинзи DLSS 5 получил высокую оценку за качество работы и влияние на детализацию.
Об этом сообщает ProIT
Обсуждение новой технологии DLSS 5 среди геймеров и специалистов
Однако презентация не обошлась без споров. Под видеообзором Digital Foundry в сообществе разгорелась живая дискуссия: некоторые пользователи скептически отнеслись к новой версии, сравнивая её с «Искусственным фильтром», который, по их словам, изменяет аутентичность художественного стиля игр. В ответ на это Лидбеттер подчеркнул, что визуальные изменения минимальны и не влияют на оригинальный замысел разработчиков. Единственный действительно спорный пример — кадр с Грейс Эшкрофт из Resident Evil Requiem, где лицо героини отличалось от оригинала. В то же время в таких играх, как Starfield и EA Sports FC, художественный стиль остался неизменным, а графика стала ещё более детализированной. Эксперты подчеркивают, что DLSS 5 не корректирует геометрию объектов, а лишь обрабатывает изображение с помощью сложной нейросетевой модели.
«До официального релиза осенью 2026 года ещё есть время, и NVIDIA признает, что текущая версия — это лишь «снимок процесса разработки», который требует финальной доработки».
Реакция разработчиков и гибкость DLSS 5 в внедрении
Важной инновацией стала интеграция DLSS 5 в комплект разработчика NVIDIA Streamline SDK. Это дало игровым студиям дополнительные возможности для гибкой настройки интенсивности эффектов и коррекции цветов, что позволяет сохранять уникальное визуальное оформление каждого проекта. Немало ведущих компаний уже поддержали новую технологию:
- Тодд Говард (Bethesda): отметил, что благодаря многолетнему сотрудничеству с NVIDIA уровень графики в Starfield с DLSS 5 значительно возрос, и студия с нетерпением ожидает реакции игроков после релиза.
- Джун Такеучи (CAPCOM): подчеркнул, что DLSS 5 помог ещё глубже погрузить игроков в мрачный мир Resident Evil, ведь для компании важна атмосфера и реалистичность каждой тени.
- Чарли Гиймо (Vantage Studios): назвал DLSS 5 прорывом в рендеринге освещения и материалов. В Assassin’s Creed Shadows технология позволила достичь именно того визуального качества, о котором мечтали разработчики.
К моменту официального запуска осенью 2026 года NVIDIA планирует завершить доработку DLSS 5, чтобы обеспечить максимальное качество и гибкость для игровой индустрии будущего.