На конференції GTC 2026 компанія NVIDIA презентувала нову версію своєї фірмової технології підвищення якості зображення — DLSS 5. Демонстрація інноваційної розробки викликала значний резонанс у галузі ігрової графіки, а експерти Digital Foundry одними з перших випробували можливості нового апскейлера. В огляді Річарда Лідбеттера та Олівера Маккензі DLSS 5 отримав високу оцінку за якість роботи та вплив на деталізацію.
Про це розповідає ProIT
Обговорення нової технології DLSS 5 серед геймерів та фахівців
Однак презентація не обійшлася без суперечок. Під відеооглядом Digital Foundry у спільноті розгорілася жвава дискусія: деякі користувачі скептично поставилися до нової версії, порівнюючи її з “ШІ-фільтром”, який, за їхніми словами, змінює автентичність художнього стилю ігор. У відповідь на це Лідбеттер наголосив, що візуальні зміни є мінімальними й не впливають на оригінальний задум розробників. Єдиний справді спірний приклад — кадр із Грейс Ешкрофт із Resident Evil Requiem, де обличчя героїні відрізнялося від оригіналу. Водночас у таких іграх, як Starfield та EA Sports FC, художній стиль залишився незмінним, а графіка стала ще більш деталізованою. Експерти підкреслюють, що DLSS 5 не коригує геометрію об’єктів, а лише обробляє зображення за допомогою складної нейромережевої моделі.
“До офіційного релізу восени 2026 року ще є час, і NVIDIA визнає, що поточна версія – це лише “знімок процесу розробки”, який потребує фінального доопрацювання”.
Реакція розробників та гнучкість DLSS 5 у впровадженні
Важливою інновацією стала інтеграція DLSS 5 у комплект розробника NVIDIA Streamline SDK. Це дало ігровим студіям додаткові можливості для гнучкого налаштування інтенсивності ефектів і корекції кольорів, що дозволяє зберігати унікальне візуальне оформлення кожного проєкту. Чимало провідних компаній вже підтримали нову технологію:
- Тодд Говард (Bethesda): відзначив, що завдяки багаторічній співпраці з NVIDIA рівень графіки у Starfield з DLSS 5 значно зріс, і студія із захопленням очікує реакції гравців після релізу.
- Джун Такеучі (CAPCOM): підкреслив, що DLSS 5 допоміг ще глибше занурити гравців у похмурий світ Resident Evil, адже для компанії важлива атмосфера і реалістичність кожної тіні.
- Чарлі Гіймо (Vantage Studios): назвав DLSS 5 проривом у рендерингу освітлення та матеріалів. У Assassin’s Creed Shadows технологія дозволила досягти саме тієї візуальної якості, про яку мріяли розробники.
До моменту офіційного запуску восени 2026 року NVIDIA планує завершити доопрацювання DLSS 5, щоб забезпечити максимальну якість та гнучкість для ігрової індустрії майбутнього.