NVIDIA восстановила поддержку PhysX для видеокарт серии RTX 50 в популярных играх

|
NVIDIA восстановила поддержку PhysX для видеокарт серии RTX 50 в популярных играх

Компания NVIDIA неожиданно вернула поддержку 32-битного ускорения PhysX для видеокарт линейки RTX 50. Теперь эта технология снова доступна в ряде известных игр, которые ранее могли терять часть графических эффектов из-за ее отсутствия.

Об этом сообщает ProIT

Список игр с поддержкой PhysX на RTX 50

В официальном релизе нового драйвера GeForce Game Ready указано, что PhysX снова будет работать в самых популярных проектах. В частности, поддержка возвращается в такие игры:

  • Alice: Madness Returns
  • Assassin’s Creed IV: Black Flag
  • Batman: Arkham City
  • Batman: Arkham Origins
  • Borderlands 2
  • Mafia II
  • Metro 2033
  • Metro: Last Light
  • Mirror’s Edge

История и значение PhysX для игровой индустрии

В начале 2025 года стало известно, что видеокарты RTX 50 не имеют поддержки PhysX, что негативно сказалось на качестве отображения физических эффектов в ряде классических игр. Это вызвало многочисленные обсуждения в сообществах геймеров и привело к появлению видео с сравнениями «до и после» отключения PhysX. Некоторые энтузиасты даже прибегали к использованию старых видеокарт в качестве отдельных ускорителей PhysX в своих компьютерах.

«Компания Ageia предлагала собственные ускорители физики в играх, пока в 2004 году ее не приобрела NVIDIA».

PhysX была создана как SDK для моделирования физики: она обеспечивает реалистичное воспроизведение столкновений, движения предметов, поведения тканей, частиц, жидкостей и других эффектов. Основная идея — перенести сложные физические вычисления с центрального процессора на графический, повышая скорость и детализацию изображения в видеоиграх.

Со временем, к концу 2010-х годов, внедрение PhysX замедлилось из-за появления альтернативных решений. Важной причиной стала зависимость технологии от CUDA, что позволяло запускать PhysX только на графических адаптерах NVIDIA. Со временем компания ограничила поддержку отдельных функций, что подтолкнуло разработчиков игр к поиску других решений или созданию собственных систем физики.