Компания NVIDIA неожиданно вернула поддержку 32-битного ускорения PhysX для видеокарт линейки RTX 50. Теперь эта технология снова доступна в ряде известных игр, которые ранее могли терять часть графических эффектов из-за ее отсутствия.
Об этом сообщает ProIT
Список игр с поддержкой PhysX на RTX 50
В официальном релизе нового драйвера GeForce Game Ready указано, что PhysX снова будет работать в самых популярных проектах. В частности, поддержка возвращается в такие игры:
- Alice: Madness Returns
- Assassin’s Creed IV: Black Flag
- Batman: Arkham City
- Batman: Arkham Origins
- Borderlands 2
- Mafia II
- Metro 2033
- Metro: Last Light
- Mirror’s Edge
История и значение PhysX для игровой индустрии
В начале 2025 года стало известно, что видеокарты RTX 50 не имеют поддержки PhysX, что негативно сказалось на качестве отображения физических эффектов в ряде классических игр. Это вызвало многочисленные обсуждения в сообществах геймеров и привело к появлению видео с сравнениями «до и после» отключения PhysX. Некоторые энтузиасты даже прибегали к использованию старых видеокарт в качестве отдельных ускорителей PhysX в своих компьютерах.
«Компания Ageia предлагала собственные ускорители физики в играх, пока в 2004 году ее не приобрела NVIDIA».
PhysX была создана как SDK для моделирования физики: она обеспечивает реалистичное воспроизведение столкновений, движения предметов, поведения тканей, частиц, жидкостей и других эффектов. Основная идея — перенести сложные физические вычисления с центрального процессора на графический, повышая скорость и детализацию изображения в видеоиграх.
Со временем, к концу 2010-х годов, внедрение PhysX замедлилось из-за появления альтернативных решений. Важной причиной стала зависимость технологии от CUDA, что позволяло запускать PhysX только на графических адаптерах NVIDIA. Со временем компания ограничила поддержку отдельных функций, что подтолкнуло разработчиков игр к поиску других решений или созданию собственных систем физики.