Компанія NVIDIA несподівано повернула підтримку 32-бітного прискорення PhysX для відеокарт лінійки RTX 50. Тепер ця технологія знову доступна у низці відомих ігор, які раніше могли втрачати частину графічних ефектів через її відсутність.
Про це розповідає ProIT
Список ігор з підтримкою PhysX на RTX 50
В офіційному релізі нового драйвера GeForce Game Ready зазначено, що PhysX знову працюватиме у найпопулярніших проєктах. Зокрема, підтримка повертається у такі ігри:
- Alice: Madness Returns
- Assassin’s Creed IV: Black Flag
- Batman: Arkham City
- Batman: Arkham Origins
- Borderlands 2
- Mafia II
- Metro 2033
- Metro: Last Light
- Mirror’s Edge
Історія та значення PhysX для ігрової індустрії
На початку 2025 року стало відомо, що відеокарти RTX 50 не мають підтримки PhysX, що негативно вплинуло на якість відображення фізичних ефектів у низці класичних ігор. Це викликало численні обговорення у спільнотах геймерів і призвело до появи відео з порівняннями “до і після” вимкнення PhysX. Деякі ентузіасти навіть вдавалися до використання старих відеокарт як окремих прискорювачів PhysX у своїх комп’ютерах.
“Компанія Ageia пропонувала власні прискорювачі фізики в іграх, доки у 2004 році її не придбала NVIDIA”.
PhysX була створена як SDK для моделювання фізики: вона забезпечує реалістичне відтворення зіткнень, руху предметів, поведінки тканин, частинок, рідин та інших ефектів. Основна ідея — перенести складні фізичні обчислення з центрального процесора на графічний, підвищуючи швидкість та деталізацію зображення у відеоіграх.
Згодом, до кінця 2010-х років, впровадження PhysX сповільнилося через появу альтернативних рішень. Важливою причиною стала залежність технології від CUDA, що дозволяло запускати PhysX лише на графічних адаптерах NVIDIA. З часом компанія обмежила підтримку окремих функцій, що підштовхнуло розробників ігор до пошуку інших рішень або створення власних систем фізики.