Геймеры уже долгое время ожидают появления настоящей нативной эмуляции игр PlayStation 3 на современных консолях, так как на PS5 доступны только облачные решения, которые не обеспечивают желаемого качества и стабильности.
Об этом сообщает ProIT
Почему PS5 не способна на полную эмуляцию PS3
Ранее появлялись сообщения о том, что студия Implicit Conversions, занимающаяся портами PlayStation Classics, якобы работает над локальной эмуляцией PS3 для PS5. Однако ощутимых результатов пока нет. Основной причиной этого является недостаточная вычислительная мощность даже современной PS5 для корректного воспроизведения сложной архитектуры Cell-процессора, который использовался в PS3. Эксперты считают, что реальные сдвиги в этом направлении возможны лишь после выхода новой консоли – PS6, оснащенной процессором Zen 6.
Итоги тестирования эмуляции PS3 на PS5
Специалисты Digital Foundry недавно провели технические тесты эмуляции игр PS3 на PS5 с помощью эмулятора RPCS3, используя загрузчик Linux. Эксперимент показал, что главной проблемой является именно ограничение центрального процессора консоли.
«Игры, которые не слишком активно используют SPU-части Cell-процессора, например Ridge Racer 7 и Resistance: Fall of Man, работают на PS5 довольно стабильно, иногда даже с улучшенной производительностью и более высоким разрешением. Но игры, которые активно полагаются на SPU, такие как GTA 4 или God of War: Ascension, демонстрируют значительные просадки производительности из-за сложных вычислений, включая симуляцию мира и морфологическое сглаживание».
Для игр, которые не используют SPU чрезмерно активно, таких как Ridge Racer 7 или Resistance: Fall of Man, эмуляция на PS5 возможна с удовлетворительной стабильностью, местами даже с повышенным разрешением и лучшей производительностью. В то же время такие игры, как Grand Theft Auto IV или God of War: Ascension, которые нагружают SPU-ядра Cell-процессора, работают с существенными просадками производительности. Исследователи установили, что увеличение разрешения почти не влияет на быстродействие – ключевым ограничением остается именно процессор. Подобная ситуация наблюдалась в сериях Killzone и MotorStorm, где даже отключение некоторых SPU-функций позволяло улучшить производительность. В случае с Killzone 2 повышение разрешения еще больше нагружало CPU, так как часть постобработки выполнялась через SPU.
Официальный эмулятор PS3, вероятно, мог бы воспользоваться полной документацией консоли, но масштабы необходимой оптимизации для обхода аппаратных ограничений PS5 на данный момент слишком велики. Именно поэтому компания Sony не спешит вкладывать ресурсы в разработку этого функционала под конец жизненного цикла текущей консоли.
Ожидается, что полноценная нативная эмуляция игр PS3, а возможно и других поколений PlayStation, станет реальной лишь с появлением PS6. При условии, что новое устройство получит высокопроизводительный процессор Zen 6, пользователи смогут запускать игры PS3 без компромиссов и потери качества.