PS6 отримає нативну емуляцію ігор PS3 завдяки потужності процесора Zen 6

|
PS6 отримає нативну емуляцію ігор PS3 завдяки потужності процесора Zen 6

Геймери вже тривалий час очікують появи справжньої нативної емуляції ігор PlayStation 3 на сучасних консолях, оскільки нині на PS5 доступні лише хмарні рішення, які не забезпечують бажаної якості та стабільності.

Про це розповідає ProIT

Чому PS5 не здатна на повну емуляцію PS3

Раніше з’являлися повідомлення про те, що студія Implicit Conversions, яка займається портами PlayStation Classics, нібито працює над локальною емуляцією PS3 для PS5. Проте відчутних результатів наразі немає. Основною причиною цього є недостатня обчислювальна потужність навіть сучасної PS5 для коректного відтворення складної архітектури Cell-процесора, який використовувався у PS3. Експерти вважають, що реальні зрушення в цьому напрямку можливі лише після виходу нової консолі – PS6, оснащеної процесором Zen 6.

Підсумки тестування емуляції PS3 на PS5

Фахівці Digital Foundry нещодавно провели технічні тести емуляції ігор PS3 на PS5 за допомогою емулятора RPCS3, використовуючи Linux-завантажувач. Експеримент показав, що головною проблемою є саме обмеження центрального процесора консолі.

«Ігри, які не надто активно використовують SPU-частини Cell-процесора, наприклад Ridge Racer 7 і Resistance: Fall of Man, працюють на PS5 доволі стабільно, інколи навіть із покращеною продуктивністю та вищою роздільною здатністю. Але ігри, які активно покладаються на SPU, такі як GTA 4 або God of War: Ascension, демонструють значні просідання продуктивності через складні обчислення, включно з симуляцією світу та морфологічним згладжуванням».

Для ігор, що не використовують SPU надмірно активно, таких як Ridge Racer 7 або Resistance: Fall of Man, емуляція на PS5 можлива із задовільною стабільністю, подекуди навіть з підвищеною роздільною здатністю та кращою продуктивністю. Водночас такі ігри як Grand Theft Auto IV або God of War: Ascension, що навантажують SPU-ядра Cell-процесора, працюють із суттєвими просіданнями продуктивності. Дослідники встановили, що збільшення роздільної здатності майже не впливає на швидкодію – ключовим обмеженням залишається саме процесор. Подібна ситуація спостерігалася у серіях Killzone та MotorStorm, де навіть відключення деяких SPU-функцій дозволяло покращити продуктивність. У випадку з Killzone 2 підвищення роздільної здатності ще більше навантажувало CPU, оскільки частина постобробки виконувалася через SPU.

Офіційний емулятор PS3, ймовірно, міг би скористатися повною документацією консолі, але масштаби необхідної оптимізації для обходу апаратних обмежень PS5 наразі надто великі. Саме тому компанія Sony не поспішає вкладати ресурси в розробку цього функціоналу під кінець життєвого циклу нинішньої консолі.

Очікується, що повноцінна нативна емуляція ігор PS3, а можливо й інших поколінь PlayStation, стане реальною лише з появою PS6. За умови, що новий пристрій отримає високопродуктивний процесор Zen 6, користувачі зможуть запускати ігри PS3 без компромісів та втрати якості.