Sony возвращает эксклюзивность сюжетных игр для PlayStation: что известно

|
Sony возвращает эксклюзивность сюжетных игр для PlayStation: что известно

Компания Sony пересматривает свою стратегию по выпуску крупных сюжетных игр, вновь отдавая предпочтение эксклюзивности для консолей PlayStation. Согласно новой политике, будущие проекты, такие как Ghost of Yotei и Saros, не выйдут на ПК. Это означает, что фанаты продолжений Returnal и Ghost of Tsushima, которые надеялись увидеть эти игры на персональных компьютерах, будут вынуждены купить консоль PlayStation 5.

Об этом сообщает ProIT

Будущее эксклюзивов PlayStation

Под будущую волну эксклюзивности могут попасть и другие масштабные релизы PlayStation Studios, среди которых Marvel’s Wolverine. В то же время, компания не отказывается от выпуска на ПК многопользовательских игр и тех проектов, которые создаются в сотрудничестве с партнерами, например Marvel Tokon: Fighting Souls. Кроме того, под брендом PlayStation на ПК могут появляться сторонние игры, такие как Kena: Scars of Kosmora.

Если новая стратегия будет внедрена, пользователи Steam и Epic Games Store могут больше не увидеть громких сюжетных блокбастеров собственной разработки PlayStation в своих библиотеках.

Причины стратегических изменений Sony

Основным фактором такого решения стала финансовая эффективность. Хотя первые релизы PlayStation на ПК демонстрировали высокие продажи, последние проекты не оправдали ожиданий компании. По информации, в 2025 году на ПК вышло пять игр под брендом PlayStation, из которых лишь две разработали внутренние студии, и большинство из них были однопользовательскими. Конкретные финансовые результаты не раскрываются, однако шестилетний опыт переноса крупных сюжетных проектов на ПК оказался менее успешным, чем предполагалось.

«Отдельно Шрайер обращает внимание на стратегические риски. По слухам, следующая консоль Xbox будет гибридом консоли и ПК, что потенциально позволит на ней запускать игры Sony. В такой ситуации Sony вряд ли заинтересована в том, чтобы ее ключевые сюжетные релизы могли запускаться на устройствах конкурента. Дополнительным фактором является развитие экосистемы Valve и ее Steam Machine, что также может снизить мотивацию игроков покупать консоль PlayStation».

Таким образом, компания стремится укрепить экосистему PlayStation, поддерживая продажи консолей через уникальные предложения. Это приближает модель Sony к подходу Nintendo, где эксклюзивы являются ключевым стимулом для приобретения собственной платформы. Для игроков такое решение может казаться противоречивым, ведь более широкий выбор платформ означает большую доступность, однако для Sony приоритетом остается сохранение ценности и привлекательности собственной консоли.