Компанія Sony переглядає свою стратегію щодо випуску великих сюжетних ігор, знову надаючи перевагу ексклюзивності для консолей PlayStation. За новою політикою, майбутні проєкти, такі як Ghost of Yotei та Saros, не вийдуть на ПК. Це означає, що фанати продовжень Returnal і Ghost of Tsushima, які сподівалися побачити ці ігри на персональних комп’ютерах, змушені будуть купувати консоль PlayStation 5.
Про це розповідає ProIT
Майбутнє ексклюзивів PlayStation
Під майбутню хвилю ексклюзивності можуть потрапити й інші масштабні релізи PlayStation Studios, серед яких Marvel’s Wolverine. У той же час, компанія не відмовляється від випуску на ПК мультиплеєрних ігор та тих проєктів, які створюються у співпраці з партнерами, наприклад Marvel Tokon: Fighting Souls. Крім того, під лейблом PlayStation на ПК можуть з’являтися сторонні ігри, такі як Kena: Scars of Kosmora.
Якщо нова стратегія буде впроваджена, користувачі Steam і Epic Games Store можуть більше не побачити гучних сюжетних блокбастерів власної розробки PlayStation у своїх бібліотеках.
Причини стратегічних змін Sony
Основним фактором такого рішення стала фінансова ефективність. Хоча перші релізи PlayStation на ПК демонстрували високі продажі, останні проєкти не виправдали очікувань компанії. За інформацією, у 2025 році на ПК вийшло п’ять ігор під брендом PlayStation, з яких лише дві розробили внутрішні студії, і більшість із них були однокористувацькими. Конкретні фінансові результати не розголошуються, проте шестирічний досвід перенесення великих сюжетних проєктів на ПК виявився менш успішним, ніж передбачалося.
«Окремо Шрайєр звертає увагу на стратегічні ризики. За чутками, наступна консоль Xbox буде гібридом консолі і ПК, що потенційно дозволить на ній запускати ігри Sony. У такій ситуації Sony навряд чи зацікавлена в тому, щоб її ключові сюжетні релізи могли запускатися на пристроях конкурента. Додатковим фактором є розвиток екосистеми Valve і її Steam Machine, що також може знизити мотивацію гравців купувати консоль PlayStation».
Таким чином, компанія прагне зміцнити екосистему PlayStation, підтримуючи продажі консолей через унікальні пропозиції. Це наближає модель Sony до підходу Nintendo, де ексклюзиви є ключовим стимулом для придбання власної платформи. Для гравців таке рішення може здаватися суперечливим, адже ширший вибір платформ означає більшу доступність, проте для Sony пріоритетом залишається збереження цінності та привабливості власної консолі.