AMD представила в видеоигре Call of Duty: Black Ops 7 новую технологию Ray Regeneration, входящую в состав FSR Redstone, не делая при этом официальных заявлений. Такой шаг рассматривается как попытка компании догнать главного конкурента в сфере графических инноваций.
Об этом сообщает ProIT
Тестирование и особенности внедрения Ray Regeneration
Специалисты ComputerBase провели независимое исследование работы Ray Regeneration в Call of Duty: Black Ops 7, сравнив её с функцией Ray Reconstruction, которая является частью DLSS от NVIDIA. Как отмечается, AMD не предоставила никаких комментариев по поводу внедрения новой технологии, а версия библиотеки DLL в Black Ops 7 имеет обозначение 0.9.0.0, что свидетельствует о ранней стадии разработки.
Тестирование проводилось в разрешении 2560 × 1440, с использованием режима качества FSR 4 и максимальными графическими настройками, включая трассировку лучей. Стоит отметить, что эта функция доступна только в многопользовательском режиме, где пользователи могут выбирать между стандартным шумоподавлением, FSR Ray Regeneration или DLSS Ray Reconstruction на соответствующих видеокартах. Для объективности использовались видеокарты Radeon RX 9070 XT и GeForce RTX 5070 Ti, что обеспечило схожий уровень производительности.
Качество изображения и производительность технологий AMD и NVIDIA
В результате тестирования было установлено, что Ray Regeneration от AMD заметно улучшает изображение по сравнению со стандартным шумоподавлением, сохраняя больше деталей в динамичных сценах. Искусственный интеллект быстрее реагирует на изменения, однако качество оказалось нестабильным: в ряде случаев наблюдались артефакты, а иногда регенерация лучей FSR замещала чрезмерное размытие на более четкие, но нестабильные изображения.
Сравнение с технологией DLSS Ray Reconstruction от NVIDIA показало, что оба решения имеют незначительную «волнистость» в бликах, однако у NVIDIA этот эффект почти незаметен, тогда как у AMD он проявляется значительно сильнее и может вызывать мерцание. В одних случаях DLSS восстанавливает больше деталей, в других — FSR, и это зависит от динамики сцены. Однако общий вывод, сделанный на основе тестов, таков:
Ray Regeneration «не может конкурировать с DLSS Ray Reconstruction, по крайней мере, в Black Ops 7», поскольку изображение остается значительно более стабильным с DLSS.
Производительность при активации обеих технологий практически не изменяется: на Radeon RX 9070 XT средний FPS снижается с 74,5 до 72 (падение на 3%), а на GeForce RTX 5070 Ti — с 61,0 до 59,9 (снижение на 2%).
Учитывая обзорные скриншоты и результаты анализа, можно сделать вывод, что в большинстве случаев AMD FSR Ray Regeneration показывает худший результат, чем NVIDIA DLSS Ray Reconstruction. Это может зависеть от субъективного восприятия, однако объективно наблюдается преимущество в стабильности и качестве изображения в пользу решений NVIDIA.
