Главная Главное Сравнение AMD FSR Ray Regeneration и NVIDIA DLSS Ray Reconstruction в Call of Duty: Black Ops 7

Сравнение AMD FSR Ray Regeneration и NVIDIA DLSS Ray Reconstruction в Call of Duty: Black Ops 7

AMD представила в видеоигре Call of Duty: Black Ops 7 новую технологию Ray Regeneration, входящую в состав FSR Redstone, не делая при этом официальных заявлений. Такой шаг рассматривается как попытка компании догнать главного конкурента в сфере графических инноваций.

Об этом сообщает ProIT

Тестирование и особенности внедрения Ray Regeneration

Специалисты ComputerBase провели независимое исследование работы Ray Regeneration в Call of Duty: Black Ops 7, сравнив её с функцией Ray Reconstruction, которая является частью DLSS от NVIDIA. Как отмечается, AMD не предоставила никаких комментариев по поводу внедрения новой технологии, а версия библиотеки DLL в Black Ops 7 имеет обозначение 0.9.0.0, что свидетельствует о ранней стадии разработки.

Тестирование проводилось в разрешении 2560 × 1440, с использованием режима качества FSR 4 и максимальными графическими настройками, включая трассировку лучей. Стоит отметить, что эта функция доступна только в многопользовательском режиме, где пользователи могут выбирать между стандартным шумоподавлением, FSR Ray Regeneration или DLSS Ray Reconstruction на соответствующих видеокартах. Для объективности использовались видеокарты Radeon RX 9070 XT и GeForce RTX 5070 Ti, что обеспечило схожий уровень производительности.

Качество изображения и производительность технологий AMD и NVIDIA

В результате тестирования было установлено, что Ray Regeneration от AMD заметно улучшает изображение по сравнению со стандартным шумоподавлением, сохраняя больше деталей в динамичных сценах. Искусственный интеллект быстрее реагирует на изменения, однако качество оказалось нестабильным: в ряде случаев наблюдались артефакты, а иногда регенерация лучей FSR замещала чрезмерное размытие на более четкие, но нестабильные изображения.

Сравнение с технологией DLSS Ray Reconstruction от NVIDIA показало, что оба решения имеют незначительную «волнистость» в бликах, однако у NVIDIA этот эффект почти незаметен, тогда как у AMD он проявляется значительно сильнее и может вызывать мерцание. В одних случаях DLSS восстанавливает больше деталей, в других — FSR, и это зависит от динамики сцены. Однако общий вывод, сделанный на основе тестов, таков:

Ray Regeneration «не может конкурировать с DLSS Ray Reconstruction, по крайней мере, в Black Ops 7», поскольку изображение остается значительно более стабильным с DLSS.

Производительность при активации обеих технологий практически не изменяется: на Radeon RX 9070 XT средний FPS снижается с 74,5 до 72 (падение на 3%), а на GeForce RTX 5070 Ti — с 61,0 до 59,9 (снижение на 2%).

Учитывая обзорные скриншоты и результаты анализа, можно сделать вывод, что в большинстве случаев AMD FSR Ray Regeneration показывает худший результат, чем NVIDIA DLSS Ray Reconstruction. Это может зависеть от субъективного восприятия, однако объективно наблюдается преимущество в стабильности и качестве изображения в пользу решений NVIDIA.

Сравнение AMD FSR Ray Regeneration с NVIDIA DLSS Ray Reconstruction / ComputerBase, VideoCardz

Читайте также

About Us

Soledad is the Best Newspaper and Magazine WordPress Theme with tons of options and demos ready to import. This theme is perfect for blogs and excellent for online stores, news, magazine or review sites. Buy Soledad now!

Latest Articles

© ProIT. Видання не несе жодної відповідальності за зміст і достовірність фактів, думок, поглядів, аргументів та висновків, які викладені у інформаційних матеріалах з посиланням на інші джерела інформації. Усі запити щодо такої інформації мають надсилатися виключно джерелам відповідної інформації.