AMD представила у відеогрі Call of Duty: Black Ops 7 нову технологію Ray Regeneration, що входить до складу FSR Redstone, не роблячи при цьому офіційних заяв. Такий крок розглядають як спробу компанії наздогнати головного конкурента у сфері графічних інновацій.
Про це розповідає ProIT
Тестування та особливості впровадження Ray Regeneration
Фахівці ComputerBase провели незалежне дослідження роботи Ray Regeneration у Call of Duty: Black Ops 7, порівнявши її з функцією Ray Reconstruction, яка є частиною DLSS від NVIDIA. Як зазначається, AMD не надала жодних коментарів щодо впровадження нової технології, а версія бібліотеки DLL у Black Ops 7 має позначення 0.9.0.0, що свідчить про ранню стадію розробки.
Тестування здійснювалося у роздільній здатності 2560 × 1440, з використанням режиму якості FSR 4 та максимальними графічними налаштуваннями, включаючи трасування променів. Варто зазначити, що ця функція доступна лише у багатокористувацькому режимі, де користувачі можуть обирати між стандартним шумопридушенням, FSR Ray Regeneration або DLSS Ray Reconstruction на відповідних відеокартах. Для об’єктивності використовувалися відеокарти Radeon RX 9070 XT та GeForce RTX 5070 Ti, що забезпечило подібний рівень продуктивності.
Якість зображення та продуктивність технологій AMD і NVIDIA
У результаті тестування виявлено, що Ray Regeneration від AMD помітно покращує зображення порівняно зі стандартним шумопридушенням, зберігаючи більше деталей у динамічних сценах. Штучний інтелект швидше реагує на зміни, однак якість виявилася нестабільною: у ряді випадків спостерігалися артефакти, а іноді регенерація променів FSR замінювала надмірне розмиття на чіткіші, але нестійкі зображення.
Порівняння з технологією DLSS Ray Reconstruction від NVIDIA показало, що обидва рішення мають незначну “хвилястість” у відблисках, проте у NVIDIA цей ефект майже непомітний, тоді як у AMD він проявляється значно сильніше й може спричиняти мерехтіння. В одних випадках DLSS відновлює більше деталей, в інших — FSR, і це залежить від динаміки сцени. Проте загальний висновок, зроблений на основі тестів, такий:
Ray Regeneration “не може конкурувати з DLSS Ray Reconstruction, принаймні не в Black Ops 7”, оскільки зображення залишається значно стабільнішим з DLSS.
Продуктивність при активації обох технологій практично не змінюється: на Radeon RX 9070 XT середній FPS знижується з 74,5 до 72 (падіння на 3%), а на GeForce RTX 5070 Ti — з 61,0 до 59,9 (зниження на 2%).
Зважаючи на оглядові скріншоти та результати аналізу, можна зробити висновок, що у більшості випадків AMD FSR Ray Regeneration видає гірший результат, ніж NVIDIA DLSS Ray Reconstruction. Це може залежати від суб’єктивного сприйняття, проте об’єктивно спостерігається перевага у стабільності й якості зображення на користь рішень NVIDIA.
