Студия-разработчик Total War: Medieval 3 опубликовала подробный блог, в котором подытожила первые месяцы работы над новой частью известной стратегии. За это время команда получила тысячи отзывов и вопросов от сообщества, предоставив развернутые ответы по этапу разработки, уникальным игровым механикам и будущим изменениям в серии.
Об этом сообщает ProIT
Передпроизводственный этап и ключевые особенности игры
Сейчас Total War: Medieval 3 находится на стадии передпроизводства. Основное внимание команды сосредоточено на создании технологической базы, разработке специальных инструментов, расширении штата и создании прототипов главных элементов игры, таких как кампания, осады, а также нового игрового движка Warcore. Уже существует рабочий прототип (graybox-версия), но приоритетом остается отработка стабильных процессов и закладка надежного технического фундамента перед стартом полноценной разработки.
Разработчики объяснили концепцию анонсирующего трейлера: он демонстрирует, что игрок управляет не отдельной исторической личностью, а именно государством, которое развивается на протяжении многих поколений. Пять персонажей в ролике символизируют разные культуры и эпохи, а не конкретных исторических деятелей.
Игровой период, механики и стратегическая карта
Основная кампания, по замыслу команды, охватит примерно 300 лет – с 1140 по 1440 год. Это период крестовых походов, значительных военных реформ, урбанизации и изменения политических балансов в Европе и на Ближнем Востоке. Один ход будет соответствовать одному году, разбитому на пять сезонов, что в сумме даст около 300 ходов на всю кампанию. Игроки смогут настраивать темп игры, продолжительность ходов и скорость старения персонажей по собственным предпочтениям.
Особый акцент разработчики делают на реиграбельности: ее должны обеспечить не только разнообразные фракции, но и различные варианты развития одного государства. Среди новых механик – гибкие законы наследования, которые позволят изменять систему управления и стратегию развития королевства.
Впервые в серии раннюю версию стратегической карты кампании показали в прямом эфире. Во время демонстрации обсуждались структура карты, развитие регионов, система строительства без традиционных слотов, налоговые механизмы и социальная структура. Разработчики подчеркивают, что сообщество стремится видеть более глубокую историческую модель с классовыми налогами, региональными казначействами, торговыми путями и взаимодействием между различными состояниями, в то время как удобный интерфейс остается приоритетом.
«Игроки выступили за то, чтобы география, ресурсы и численность населения непосредственно влияли на стратегию, но при этом без перегруженного микроменеджмента».
В боевой системе ключевое внимание уделяется моральному и психологическому состоянию войск, которое будет зависеть от дисциплины, усталости и ситуации на поле боя. На ранних этапах армии будут формироваться из региональных подразделений, связанных с местными традициями и экономикой, а позже возможен переход к профессиональным войскам.
Еще одним важным направлением станет поддержка модификаций. Благодаря новому движку и инструментам Warforge планируется полноценная поддержка модов уже на релизе игры. Кроме того, разработчики интегрируют в игру собственный браузер модификаций для удобного поиска и установки пользовательского контента.