Эксперты Digital Foundry определили топ-3 игр с лучшей графикой 2025 года, учитывая не только визуальное качество, но и технологический подход разработчиков к оптимизации под целевые платформы. Оценивались не просто эстетические решения, но и эффективность использования современных технологий: от полного трассирования лучей до максимальной оптимизации для различных устройств.
Об этом сообщает ProIT
Лидеры рейтинга лучшей графики 2025 года
- Doom: The Dark Ages возглавила рейтинг благодаря внедрению полного трассирования лучей для глобального освещения (RTGI) на движке id Tech 8. Игра отличается стабильной частотой в 60 кадров в секунду даже на Xbox Series S и поддерживает масштабируемое трассирование на мощных ПК. Именно эта оптимизация и технологический прорыв позволили игре получить главную награду.
- Второе место заняла Assassin’s Creed Shadows. По оценке специалистов, это самая технологичная часть серии со времен Unity. Проект выделяется полноценным трассированием лучей для глобального освещения, современной системой разрушений, продвинутой симуляцией волос и динамической растительностью, что устанавливает новый стандарт для игр с открытым миром.
- На третьей позиции оказалась Death Stranding 2: On the Beach. Дебют движка Decima Engine на платформе PS5 обеспечил исключительную детализацию как микротекстур, так и больших ландшафтов, дополненную сложной симуляцией частиц и качественным непрямым освещением без трассирования лучей.
Эксперты отметили, что премия «Графика 2025 года» присуждается не просто за визуальную красоту, а за умение разработчиков максимально эффективно работать с целевыми платформами — от продвинутых решений с полным трассированием лучей до грамотного раскрытия потенциала уже не нового железа.
Игры, которые также поразили графикой в 2025 году
- Dying Light: The Beast после многочисленных обновлений демонстрирует мощное сочетание программного и аппаратного трассирования лучей, создавая глубокую атмосферу постапокалиптического мира с реалистичным освещением и ощущением физической «тяжести» окружения.
- Earthion выделяется тем, что работает на классической Sega Mega Drive/Genesis с процессором Motorola 68000 и стабильно выдает 60 кадров в секунду. Игра показывает то, что в 90-х считалось невозможным: большое количество спрайтов без мерцания, эффектная анимация в стиле аниме 80-х, масштабирование и развитый параллакс.
- Ghost of Yotei получила значительные улучшения благодаря отказу от поддержки PS4, что позволило увеличить дистанцию прорисовки, плотность растительности и внедрить трассирование лучей для глобального освещения.
- Mafia: The Old Country впечатляет детализацией воспроизведенной Сицилии середины XX века на Unreal Engine 5 — с высокой плотностью геометрии, панорамами и сложной системой освещения.
- Metroid Prime 4: Beyond демонстрирует пример создания разнообразных локаций с качественным освещением, сохраняя стабильные 60 кадров в секунду на Nintendo Switch и улучшая визуализацию на Switch 2.
- ROUTINE — дебютная игра студии, которая за годы разработки стала одним из самых атмосферных и технологически совершенных хорроров на Unreal Engine 5.
- Silent Hill f — яркое возвращение культовой серии, где разработчикам удалось соединить выразительный художественный стиль с программным освещением Lumen на Unreal Engine 5.