Три ігри з найкращою графікою 2025 року за версією Digital Foundry

|
Три ігри з найкращою графікою 2025 року за версією Digital Foundry

Експерти Digital Foundry визначили топ-3 ігор із найкращою графікою 2025 року, враховуючи не лише візуальну якість, а й технологічний підхід розробників до оптимізації під цільові платформи. Оцінювались не просто естетичні рішення, а й ефективність використання сучасних технологій: від повного трасування променів до максимальної оптимізації для різних пристроїв.

Про це розповідає ProIT

Лідери рейтингу найкращої графіки 2025 року

  1. Doom: The Dark Ages очолила рейтинг завдяки впровадженню повного трасування променів для глобального освітлення (RTGI) на рушію id Tech 8. Гра відзначається стабільною частотою у 60 кадрів на секунду навіть на Xbox Series S і підтримує масштабоване трасування на потужних ПК. Саме ця оптимізація і технологічний прорив дозволили грі отримати головну нагороду.
  2. Друге місце посіла Assassin’s Creed Shadows. За оцінкою фахівців, це найтехнологічніша частина серії з часів Unity. Проєкт вирізняється повноцінним трасуванням променів для глобального освітлення, сучасною системою руйнування, просунутою симуляцією волосся та динамічною рослинністю, що встановлює новий стандарт для ігор з відкритим світом.
  3. На третій позиції опинилася Death Stranding 2: On the Beach. Дебют рушія Decima Engine на платформі PS5 забезпечив виняткову деталізацію як мікротекстур, так і великих ландшафтів, доповнену складною симуляцією частинок та якісним непрямим освітленням без трасування променів.

Експерти відзначили, що премія “Графіка 2025 року” присуджується не просто за візуальну красу, а за вміння розробників максимально ефективно працювати з цільовими платформами – від просунутих рішень з повним трасуванням променів до грамотного розкриття потенціалу вже не нового заліза.

Ігри, що також вразили графікою у 2025 році

  • Dying Light: The Beast після численних оновлень демонструє потужне поєднання програмного та апаратного трасування променів, створюючи глибоку атмосферу постапокаліптичного світу з реалістичним освітленням та відчуттям фізичної «вагомості» оточення.
  • Earthion виділяється тим, що працює на класичній Sega Mega Drive/Genesis із процесором Motorola 68000 та стабільно видає 60 кадрів на секунду. Гра показує те, що в 90-х вважалося неможливим: велика кількість спрайтів без мерехтіння, ефектна анімація у стилі аніме 80-х, масштабування і розвинений паралакс.
  • Ghost of Yotei отримала значні покращення завдяки відмові від підтримки PS4, що дозволило збільшити дистанцію промальовування, щільність рослинності та впровадити трасування променів для глобального освітлення.
  • Mafia: The Old Country вражає деталізацією відтвореної Сицилії середини XX століття на Unreal Engine 5 — із високою щільністю геометрії, панорамами та складною системою освітлення.
  • Metroid Prime 4: Beyond демонструє приклад створення різноманітних локацій із якісним освітленням, зберігаючи стабільні 60 кадрів в секунду на Nintendo Switch та покращуючи візуалізацію на Switch 2.
  • ROUTINE — дебютна гра студії, яка за роки розробки стала одним із найатмосферніших і технологічно досконалих хорорів на Unreal Engine 5.
  • Silent Hill f — яскраве повернення культової серії, де розробникам вдалося поєднати виразний художній стиль із програмним освітленням Lumen на Unreal Engine 5.