Программист Джефф Шомей представил результаты своих экспериментов с применением искусственного интеллекта для рендеринга в реальном времени. Его классическая ASCII RPG Thunder Lizard получила новую жизнь благодаря современным технологиям, которые позволяют преобразовывать символьную графику в полноценное изображение различных стилей и качества.
Об этом сообщает ProIT
Особенности технологического подхода
Для достижения минимальной частоты в 10 кадров в секунду и задержки в 1 миллисекунду разработчику пришлось пойти на определенные компромиссы. Модели искусственного интеллекта выполняют реконструкцию базовой ASCII-графики в более детализированную, однако вопрос быстродействия остается открытым, особенно для независимых разработчиков.
Игра Thunder Lizard доступна онлайн: игроки управляют динозавром, который навигирует по доисторическому миру, охотится на мелких существ и избегает крупных хищников. Получая пищу, персонаж растет, а цель заключается в том, чтобы стать самым сильным до того, как вулкан уничтожит локацию. Появление графических элементов или 3D-визуализации, безусловно, сделало бы игровой процесс еще более интересным. Именно это вдохновило Шомея на эксперимент с AI-рендерингом.

Результаты эксперимента и перспективы
В своем блоге Шомей отметил, что современные AI-алгоритмы для создания графики еще не могут обеспечить необходимую плавность игры на доступном для энтузиастов оборудовании. Лучшие примеры преобразования ландшафтов демонстрируют впечатляющие возможности, но разработчику пришлось выбрать более простой подход из-за четырехсекундной задержки рендеринга.

«Рендеры на базе искусственного интеллекта пока не обеспечивают необходимой скорости игрового процесса. По крайней мере, те, что доступны независимым разработчикам. Лучшие графические преобразования ландшафтов действительно добавили бы новые ощущения в Thunder Lizard. Однако программист не смог добиться с такой качеством чего-то лучшего, чем четырехсекундная задержка, поэтому пришлось упрощать».
В конечном итоге Шомей остановился на использовании модели Fal.ai, которая, по его словам, превзошла другие варианты благодаря более быстрому генерированию, схожести с оригинальным изображением и достойному визуальному виду. Тем не менее, даже с этим выбором игроки получают 10 кадров в секунду с задержкой 1 мс.
Хотя графика уступает более медленным, но качественным AI-рендерам, разработчик оптимистично оценивает будущее. Он уверен, что дальнейшее развитие технологий искусственного интеллекта позволит значительно улучшить качество графики в реальном времени и сделает игровой опыт еще более увлекательным.