В городе Наблус на Западном берегу Иордана Рашид Абуэйде владеет магазином жареных орехов, где работает, чтобы обеспечить свою семью. Кроме того, он является признанным разработчиком игр. Десять лет назад, во время войны в Газе в 2014 году, Абуэйде создал поразительную видеоигру под названием Lilya and the Shadows of War. В игре рассказывается о мужчине, который пытается спастись вместе с дочерью, но под обстрелами место безопасности найти не удается. Когда игра вышла в 2016 году, Apple сначала отклонила ее из-за содержания, считавшегося неподходящим, но через неделю после массовых протестов решение было пересмотрено.
Об этом сообщает ProIT
Несмотря на признание, которое получила игра Lilya, Абуэйде не удалось получить финансирование для следующей игры по обычным каналам. Запланированный проект, Dreams on a Pillow, рассказывает о Накбе 1948 года через народную сказку о матери во время арабо-израильской войны, которая привела к перемещению более половины палестинского населения. Разработчик рассказывает, что его игру отклоняли почти 300 раз издатели и культурные грантодатели из-за ее контроверсионного характера.
Новая надежда из-за краудфандинга
Абуэйде решил привлечь средства из-за краудфандинга, но даже здесь столкнулся с препятствиями, поскольку основные платформы не признают Палестину. В конце концов, команда обратилась к LaunchGood, платформе с мусульманской аудиторией, где достигла целевого объема финансирования 7 января. Собранные средства покрывают половину расходов на разработку игры, и Абуэйде надеется, что когда игра начнет претворяться в жизнь, найти остальные средства будет легче.
"Я очень счастлив," говорит он. "Поддержка в социальных сетях и на странице кампании была поразительной, что свидетельствует о том, насколько людям не безразлична палестинская история… Я не ожидал такого уровня успеха."
Ощутить и понять историю
Вдохновившая на создание Dreams on a Pillow сказка рассказывает о матери, которая, спасаясь, забирает из дома подушку вместо ребенка. В игре она пытается добраться до Ливана после массакры в Тантурах, а ночи проводит, мечтая о Палестине своего детства. Когда игрок кладет подушку, персонаж может двигаться свободнее, но это вызывает кошмары и галлюцинации. Абуэйде прогнозирует, что игра требует еще два года для завершения; на странице краудфандинга указано, что есть четкий план завершения игры даже в случае исчезновения, ранения или смерти Рашида в результате израильской агрессии на Западном берегу.
"Цель состоит в том, чтобы игрок почувствовал и понял, что произошло с палестинцами в эту темную эпоху, которая до сих пор формирует нашу жизнь," говорит Абуэйде. “Я хочу донести, что этническая чистка палестинцев – это продолжающийся процесс, который начался в 1948 году. В этот момент игроки смогут понять, что происходит сегодня, и занять свою позицию.