Ютубер протестировал DLSS 4.5 в Red Dead Redemption 2 при разрешении 77p

|
Ютубер протестировал DLSS 4.5 в Red Dead Redemption 2 при разрешении 77p

Известный ютубер 2kliksphilip провел необычный эксперимент с технологией масштабирования DLSS 4.5 от NVIDIA, выясняя, насколько низким может быть базовое разрешение игры, при этом сохраняя игровой процесс. Для этого он снял стандартные ограничения NVIDIA и испытал Red Dead Redemption 2 в крайне низком разрешении.

Об этом сообщает ProIT

Самое низкое разрешение: 77p в действии

2kliksphilip достиг разрешения, состоящего всего из 77 вертикальных пикселей (137 x 77 пикселей), которое затем масштабировал до 410 x 231 пикселя с помощью DLSS 4.5. Несмотря на впечатляюще низкое качество, игра оставалась пригодной для прохождения, хотя изображение напоминало видео, которое смотрит близорукий человек без очков. По словам энтузиаста, картинка была лучше, чем ожидалось: текст и меню оставались узнаваемыми на определенных этапах.

Границы масштабирования и технические ограничения

Чтобы достичь такого разрешения, блогеру пришлось вручную изменить конфигурационный файл Red Dead Redemption 2. Начав с 120p и далее снижая до 90p, он столкнулся с проблемами: текст и интерфейс становились почти невидимыми даже с масштабированием. При 60p игра уже просто зависала, что указывает на минимальную границу рендеринга, которую может обработать движок игры.

Выяснилось, что жесткое ограничение горизонтального разрешения составляет 410 пикселей. Вертикально таких ограничений нет, однако радикальное изменение пропорций не имеет смысла. Поэтому оптимальным оказалось разрешение 77p при обычном соотношении сторон.

«Технологии еще не достаточно развиты для обработки игры с таким разрешением», — говорит 2kliksphilip.

Для финального теста автор масштабировал изображение без потерь с помощью LS1 до впечатляющих 3690 x 2079 пикселей, получив эффектный “картофельный” видеоряд. Однако даже с современными технологиями масштабирования наблюдались значительные лаги, поэтому был добавлен генератор кадров для более плавной картинки. 2kliksphilip также отмечает, что хотел бы провести подобный эксперимент без каких-либо ограничений NVIDIA, чтобы окончательно определить, когда система больше не сможет обрабатывать такие параметры. Кроме того, у него есть другие видео, посвященные масштабированию игр и технологиям улучшения изображения.

“Картофельный гейминг”: ютубер испытывает DLSS 4.5 при разрешении 77p
“Картофельный гейминг”: ютубер испытывает DLSS 4.5 при разрешении 77p