Відомий ютубер 2kliksphilip провів незвичайний експеримент із технологією масштабування DLSS 4.5 від NVIDIA, з’ясовуючи, наскільки низькою може бути базова роздільна здатність гри, при цьому зберігаючи ігровий процес. Для цього він зняв стандартні обмеження NVIDIA і випробував Red Dead Redemption 2 у вкрай малій роздільній здатності.
Про це розповідає ProIT
Найнижча роздільна здатність: 77p у дії
2kliksphilip досяг роздільної здатності, що складається лише з 77 вертикальних пікселів (137 x 77 пікселів), яку потім масштабував до 410 x 231 пікселя за допомогою DLSS 4.5. Попри вражаюче низьку якість, гра залишалася придатною для проходження, хоча зображення нагадувало відео, яке переглядає короткозора людина без окулярів. За словами ентузіаста, картинка була кращою, ніж очікувалося: текст і меню залишалися впізнаваними на певних етапах.
Межі масштабування та технічні обмеження
Щоб досягти такої роздільної здатності, блогеру довелося вручну змінити конфігураційний файл Red Dead Redemption 2. Починаючи з 120p, далі знижуючи до 90p, він зіштовхнувся з проблемами: текст та інтерфейс ставали майже невидимими навіть із масштабуванням. При 60p гра вже просто зависала, що вказує на мінімальну межу рендерингу, яку може опрацювати рушій гри.
Виявилося, що жорстке обмеження горизонтальної роздільної здатності становить 410 пікселів. Вертикально таких обмежень немає, однак радикальна зміна пропорцій не має сенсу. Тому оптимальною виявилася роздільна здатність 77p при звичайному співвідношенні сторін.
“Технології ще не достатньо для обробки гри з такою роздільною здатністю”, — каже 2kliksphilip.
Для фінального тесту автор масштабував зображення без втрат за допомогою LS1 до вражаючих 3690 x 2079 пікселів, отримавши ефектний “картопляний” відеоряд. Однак навіть із сучасними технологіями масштабування спостерігалися значні лаги, тож було додано генератор кадрів для більш плавної картинки. 2kliksphilip також зазначає, що хотів би провести подібний експеримент без будь-яких обмежень NVIDIA, щоб остаточно визначити, коли система більше не зможе обробляти такі параметри. Крім того, у нього є інші відео, присвячені масштабуванню ігор та технологіям покращення зображення.

