В попытках получить преимущество в онлайн-играх, читеры постоянно внедряют инновационные способы обмана. Известный ютубер под псевдонимом Basically Homeless решил пойти дальше традиционных аимботов в Counter-Strike 2, объединив программирование с физиологией.
Об этом сообщает ProIT
Инновационный подход к автоматизации реакции
Basically Homeless настроил игру так, чтобы она автоматически обнаруживала врагов на экране и отправляла специальные сигналы на микрокомпьютер Raspberry Pi. Это устройство, в свою очередь, генерировало электрические импульсы, которые стимулировали мышцы его руки. Автор эксперимента тщательно определил оптимальные точки для воздействия: мышцы, отвечающие за боковые движения, и палец, нажимающий на спусковой крючок.
Благодаря этому подходу время реакции удалось сократить вдвое — примерно с 200 миллисекунд до 100 миллисекунд. Это существенно повысило результаты в рейтинговых матчах. По словам Basically Homeless, если заменить Wi-Fi на Ethernet при подключении ПК к Raspberry Pi, теоретически можно достичь еще лучшего показателя — около 40 миллисекунд.
«Хотя Basically Homeless перепрофилировал код традиционных аимботов для обнаружения врагов, он не считает свой метод, который назвал «Нейромышечная помощь прицеливанию», мошенничеством, поскольку технически он работает через его тело. Согласится ли с этим Valve, пока неизвестно — это кажется довольно сомнительным».
Физическое читерство: новый вызов для разработчиков игр
Физические устройства для читерства в играх становятся все сложнее для обнаружения. Другой ютубер, Камал Картер, также экспериментировал с подобными методами: он подключил автоматический кликер к игре Valorant, обучал программу распознавать ботов и имитировать профессиональные навыки прицеливания. Картер достиг почти идеальных результатов на стрельбище, однако эффективность этого подхода во время реальных матчей еще не проверена.
Такое развитие физических методов манипуляции играми усложняет борьбу разработчиков с злоупотреблениями. Если программные читы еще можно отследить, то устройства, которые работают отдельно от компьютера, создают совершенно новые вызовы для систем защиты. К сожалению, в реальной жизни, как в игре Deadlock, не существует способа мгновенно нейтрализовать таких игроков.