Ютубер скоротив час реакції в Counter-Strike 2 завдяки електростимуляції м’язів

|
Ютубер скоротив час реакції в Counter-Strike 2 завдяки електростимуляції м’язів

У спробах отримати перевагу в онлайн-іграх, читери постійно впроваджують інноваційні способи обману. Відомий ютубер під псевдонімом Basically Homeless вирішив піти далі за традиційні еймботи у Counter-Strike 2, поєднавши програмування з фізіологією.

Про це розповідає ProIT

Інноваційний підхід до автоматизації реакції

Basically Homeless налаштував гру так, щоб вона автоматично виявляла ворогів на екрані та надсилала спеціальні сигнали на мікрокомп’ютер Raspberry Pi. Цей пристрій, у свою чергу, генерував електричні імпульси, які стимулювали м’язи його руки. Автор експерименту ретельно визначив оптимальні точки для впливу: м’язи, відповідальні за бокові рухи, та палець, що натискає на спусковий гачок.

Завдяки цьому підходу час реакції вдалося скоротити удвічі — приблизно зі 200 мілісекунд до 100 мілісекунд. Це суттєво підвищило результати у рейтингових матчах. За словами Basically Homeless, якщо замінити Wi-Fi на Ethernet при підключенні ПК до Raspberry Pi, теоретично можна досягти ще кращого показника — близько 40 мілісекунд.

“Хоча Basically Homeless перепрофілював код традиційних еймботів для виявлення ворогів, він не вважає свій метод, який назвав «Нейром’язова допомога прицілювання», шахрайством, оскільки технічно він працює через його тіло. Чи погодиться з цим Valve, поки невідомо — це здається досить сумнівним”.

Фізичне читерство: новий виклик для розробників ігор

Фізичні пристрої для читерства в іграх стають дедалі складнішими для виявлення. Інший ютубер, Камал Картер, також експериментував із подібними методами: він підключив автоматичний клікер до гри Valorant, навчав програму розпізнавати ботів і наслідувати професійні вміння прицілювання. Картер досяг майже ідеальних результатів на стрільбищі, однак ефективність цього підходу під час реальних матчів ще не перевірена.

Такий розвиток фізичних методів маніпулювання іграми ускладнює боротьбу розробників із зловживаннями. Якщо програмні чити ще можна відстежити, то пристрої, які працюють окремо від комп’ютера, створюють зовсім нові виклики для систем захисту. На жаль, у реальному житті, як у грі Deadlock, не існує способу миттєво нейтралізувати таких гравців.