Розробники Battlefield 6 представили оновлену версію легендарної карти Golmud Railway, яка вперше з’явилася ще у Battlefield 4. Як зазначає левел-дизайнер Лука Грепл-Малмгрен, сьогодні команда DICE має у своєму розпорядженні сучасніші технології, що дозволило не лише відтворити знайомі геймерам локації, а й реалізувати низку раніше недоступних ідей. Важливим аспектом стало те, що до процесу переосмислення долучилися двоє художників, які працювали над оригінальною картою понад десять років тому.
Про це розповідає ProIT
“Метою було не лише відтворити класичну карту, але й реалізувати ідеї, які раніше були технічно неможливими в Battlefield 4”.
Ключові зміни в дизайні та ігровій динаміці
Golmud Railway вирізняється великою кількістю наземної та повітряної техніки – тут представлені багі, танки, гелікоптери та винищувачі. У класичній версії карти однією з фішок був поїзд у режимі Conquest: після захоплення об’єкта він рухався у напрямку штабу команди, яка його контролювала, і був озброєний кулеметними турелями. Також на карті були вибухові об’єкти, що створювали вирви й впливали на рух техніки. В тактичних сценаріях центральне місце займало селище, яке поступово руйнувалося під час сутичок, а дахи будівель використовувалися снайперами як ключові позиції.
В оновленій версії для Battlefield 6 більшість цих елементів було суттєво модернізовано. Тепер поїзд має декілька вагонів із укриттями, додаткові локомотиви з обох кінців і можливість використання паркуру. Маршрут поїзда також змінили: тепер він рухається у бік ворожого штабу, що кардинально змінює ігрову тактику та створює більше можливостей для командних маневрів.
Розширені простори та нові тактичні рішення
Лука Грепл-Малмгрен пояснює, що у Battlefield 4 поїзд часто перебував на одному місці та мало впливав на геймплей. У Battlefield 6 він став мобільнішим і легше піддається перехопленню, а команда, яка контролює поїзд, отримує вигідну точку для відродження біля ворожих позицій.
Оновлена карта має найбільшу в історії серії повітряну зону. Тепер пілоти зможуть вести бої не лише на рівнинах, а й між гірськими хребтами, у долинах і над льодовиковими просторами, що значно розширює можливості для авіації.
Розробники також вирішили проблему надто відкритих просторів, котра була притаманна оригінальній карті. Надихнувшись роботою над Panzerstorm з Battlefield 5, вони додали природні укриття – кам’яні огорожі, густу рослинність та інші елементи, які допомагають піхоті пересуватися без використання техніки.
В результаті кожна важлива зона карти стала більш самостійною та унікальною, і тепер контроль над однією точкою не означає автоматичного домінування на всій мапі.
