Intel впроваджує XeSS Frame Generation у процесори Meteor Lake для підвищення продуктивності

|
Intel впроваджує XeSS Frame Generation у процесори Meteor Lake для підвищення продуктивності

Intel значно розширила функціональні можливості інтегрованої графіки у процесорах серії Meteor Lake, додавши підтримку технології XeSS Frame Generation. Це стало можливим завдяки виходу нового пакету для розробників — XeSS SDK версії 2.1.1, який містить необхідні API та оптимізації для запуску цієї функції.

Про це розповідає ProIT

Особливості інтеграції XeSS-FG у Meteor Lake

Раніше процесори Meteor Lake не могли повністю використовувати генерацію кадрів через відсутність спеціалізованих тензорних блоків XMX, які присутні у дискретних відеокартах Intel Arc чи інтегрованих GPU на архітектурі Xe2 у чипах Arrow Lake-H та Lunar Lake. У Meteor Lake для завдань машинного навчання використовуються спрощені ШІ-блоки DPAS (також відомі як XMX-Lite), що забезпечують лише базову продуктивність і не можуть зрівнятися з «повноцінними» XMX-рушіями. Додатково графіка Meteor Lake побудована на архітектурі Xe-LPG, що також має низку обмежень щодо Frame Generation, через що ця функція раніше була недоступною.

Генерація кадрів на вбудованому GPU: Intel додає XeSS-FG у процесори Meteor Lake

Покращення в XeSS SDK 2.1.1 та їх вплив

Оновлений SDK 2.1.1 додає кілька важливих можливостей:

  • підтримка знижених точностей для нейронних ваг
  • компактніша модель генерації кадрів
  • оптимізовані DPAS-ядра

Завдяки цим змінам, запуск XeSS Frame Generation став можливим навіть на системах без повноцінних тензорних модулів. Intel наголошує, що продуктивність на Meteor Lake поступатиметься рівню Arc через апаратні обмеження. Водночас користувачі зможуть покращити плавність відеоряду та збільшити FPS у тих іграх, де інтегрована графіка не забезпечує достатньої частоти кадрів. Відчутний приріст особливо помітний у динамічних ігрових сценах.

“Цікаво ще й те, що в оновленому гайді для розробників Intel взагалі прибрала вимогу наявності XMX. Це означає, що XeSS Frame Generation тепер може працювати на будь-яких GPU, включно з не-Intel, за умови підтримки Shader Model 6.4”.

XeSS Frame Generation — це власна технологія Intel для створення додаткових «штучних» кадрів між реальними, що дозволяє підвищувати плавність зображення та збільшувати FPS без істотного зростання навантаження на відеоядро. Завдяки цій інновації ноутбуки та портативні пристрої на базі Meteor Lake отримають підвищену продуктивність, що особливо актуально для мобільних рішень.

Розробники вже мають змогу інтегрувати підтримку генерації кадрів у свої ігрові проєкти через оновлений SDK. Офіційне впровадження функції для систем із Meteor Lake стане доступним після виходу найближчих драйверів Intel iGPU.