Масові блокування акаунтів у Call of Duty після нової хвилі банів від Activision

|
Масові блокування акаунтів у Call of Duty після нової хвилі банів від Activision

Гравці популярного шутера від першої особи Call of Duty масово скаржаться на постійні блокування акаунтів через використання відомих читів. Минулого тижня багато користувачів повідомили про безстрокове блокування їх облікових записів після того, як Activision, видавець гри, ініціювала нову масштабну хвилю безповоротних банів.

Про це розповідає ProIT

Масові бани для користувачів ArtificialAiming

Відомий стример ItsHapa повідомив, що особливо постраждали гравці, які використовували сервіси ArtificialAiming — одного з найстаріших провайдерів читів із понад 19-річною історією. На приватному форумі ArtificialAiming з’явилися численні повідомлення від користувачів, які втратили свої акаунти, у тому числі й для новітньої частини — Call of Duty: Black Ops 6.

“Lost both my main accounts today, one was almost 4 years old with mastery camos and all… think I am done with [Call of Duty]…. risk we all took”.

Серед скарг гравців були повідомлення про втрату акаунтів із багаторічною історією, ексклюзивними камуфляжами та іншими здобутками. Дехто заявляв про завершення своєї історії з Call of Duty через ці блокування.

Позиція Activision та боротьба з чітерами

Офіційний представник Activision Ніл Вуд підтвердив, що хвиля блокувань охопила не лише користувачів ArtificialAiming, але й гравців, які вдавалися до послуг інших чит-провайдерів. Точну кількість заблокованих акаунтів компанія не оприлюднила, але попередні подібні кампанії сягали сотень тисяч гравців одночасно.

У заяві Activision наголошується, що компанія продовжує цілеспрямовано боротися з тими, хто порушує правила чесної гри, включно з розробниками читів, їх користувачами та будь-ким, хто підриває ігровий процес.

За словами людини, обізнаної з індустрією читів, ArtificialAiming — один із наймасштабніших і найвідоміших провайдерів, однак останніми роками їхні продукти почали частіше виявляти античіт-системи.

У 2021 році працівник ArtificialAiming стверджував, що розробники читів змушують компанії-розробники ігор витрачати мільйони доларів на боротьбу з шахрайством і навіть заявляв, що “читери перемогли”.

Ринок читів для відеоігор залишається прибутковим: у 2021 році поліція Китаю затримала групу, яку назвали “найбільшим у світі угрупованням з розробки читів” для PUBG Mobile, а її засновник зізнався, що заробив щонайменше 77 мільйонів доларів. Деякі розробники отримали мільйонні прибутки або змушені були виплачувати великі суми компенсацій ігровим компаніям після судових процесів.

У відповідь на зростання популярності та складності читів ігрові компанії посилили свої відділи з боротьби з шахрайством, впроваджуючи античіт-системи, що працюють на рівні ядра операційної системи. Це дозволяє розробникам контролювати практично все програмне забезпечення, що запускається на комп’ютері гравця. Activision у 2021 році представила свою систему Ricochet, а Riot Games ще у 2020 році запустила власну подібну розробку.