Компанія Mastercard виступила із заявою, у якій категорично заперечила звинувачення у тиску на популярні ігрові платформи щодо видалення ігор з дорослим контентом. Раніше у медіа з’явилися повідомлення, що саме платіжні системи є ініціаторами обмежень після нещодавньої хвилі блокувань на ринку.
Про це розповідає ProIT
Заяви Mastercard та реакція Valve
У своєму коментарі Mastercard наголосила, що не проводила оцінювання жодної гри та не вимагала обмежень для ігрових платформ і сайтів творців ігор. Однак компанія підкреслила необхідність впровадження механізмів контролю серед партнерів, щоб запобігти використанню карток Mastercard для незаконних покупок, зокрема й нелегального дорослого контенту.
“Mastercard has not evaluated any game or required restrictions of any activity on game creator sites and platforms, contrary to media reports and allegations,” the company said, adding, “At the same time, we require merchants to have appropriate controls to ensure Mastercard cards cannot be used for unlawful purchases, including illegal adult content”.
Обговорення в суспільстві загострилося після відкритого листа організації Collective Shout, адресованого керівництву Paypal, Mastercard, Visa та інших компаній. У цьому листі компаніям дорікали, що вони дозволяють продаж ігор, які містять сцени зґвалтування, інцесту та сексуального насильства над дітьми.
Дії ігрових платформ та позиція Steam
Після цієї хвилі критики платформа Steam оголосила про заборону ігор, що порушують правила її платіжних процесорів, банків та карткових мереж. Згодом Itch.io також повідомила про видалення ігор з дорослим контентом із результатів пошуку та перегляду під час проведення внутрішнього аудиту.
Незважаючи на спробу Mastercard спростувати звинувачення, власник Steam, компанія Valve, оприлюднила власну позицію. Там зазначили, що Mastercard не зверталася до Valve безпосередньо, хоча і отримувала запити на такий діалог. За словами Valve, Mastercard вела перемовини з платіжними процесорами та їхніми банками-еквайрами, які вже передавали інформацію платформі Steam. Valve підкреслила, що із 2018 року дотримується політики розповсюдження винятково легального контенту. Водночас платіжні процесори відхилили відповідь Valve, посилаючись на «ризик для бренду Mastercard» та правила компанії щодо заборони незаконних чи таких, що шкодять репутації, транзакцій.
На тлі цих подій Itch.io повідомила, що зараз відновлює індексацію безкоштовних ігор з дорослим контентом, водночас продовжуючи перемовини з платіжними процесорами, зокрема Stripe. Stripe, у свою чергу, заявила про неможливість підтримки явно сексуального контенту через політику своїх банківських партнерів.