У перший день після релізу NVIDIA DLSS 4.5 ентузіасти провели численні тести в популярних іграх, щоб перевірити вплив нового алгоритму на швидкість роботи графічних карт попередніх поколінь. За результатами випробувань, власники старших моделей відеокарт серій RTX 20 та 30 стикаються зі значним падінням продуктивності під час використання DLSS 4.5.
Про це розповідає ProIT
Падіння FPS у популярних іграх
Відомий оглядач під ніком Mostly Positive Reviews у соцмережі X опублікував результати порівняльних бенчмарків DLSS 4.5 та 4.0 на відеокарті RTX 3080 Ti у грі Cyberpunk 2077. При використанні пресету RT Ultra у роздільній здатності 4K середня кількість кадрів на секунду (FPS) впала на 24% — з 42 до 32, якщо перейти з DLSS 4.0 на 4.5. У 1440p падіння продуктивності становило 14% (з 72 до 61 FPS), а з вимкненим трасуванням променів — 20% (зі 108 до 86 FPS).
Схожі результати зафіксовано й у грі The Last of Us Part 2. З високими налаштуваннями та режимом якості DLSS у 1440p середня продуктивність із DLSS 4.5 впала на 14% — зі 154 FPS до 135 FPS.
“Згідно з повідомленням Mostly Positive Reviews в X, порівняльні бенчмарки DLSS 4.5 та 4.0 на RTX 3080 Ti у Cyberpunk 2077 демонструють падіння продуктивності до 24% з новою моделлю”.
NVIDIA пояснює обмеження та рекомендує старіші пресети
Компанія NVIDIA офіційно попередила користувачів, що не гарантує високої продуктивності DLSS 4.5 на відеокартах RTX попередніх поколінь, зокрема у серіях 20 та 30. DLSS 4.5 потребує в п’ять разів більше обчислювальних ресурсів на тензорних ядрах, однак у новітніх відеокартах RTX 40 та RTX 50 компанія використовує формат FP8 для зменшення навантаження. Старіші відеокарти такої підтримки не мають, тому їхня продуктивність значно знижується.
Представник NVIDIA Джейкоб Фрімен зазначає, що на відеокартах серії RTX 50 різниця між DLSS 4.5 та 4.0 становить лише 2-3%. Натомість на RTX 30 та 20 через відсутність FP8 падіння швидкості стає помітним ще з версії DLSS 4.0, а з оновленням до 4.5 ефект лише посилюється.
В інструкціях для розробників ігор NVIDIA рекомендує використовувати пресети DLSS 4.0 J та K для режимів DLAA, Quality та Balanced, а пресет DLSS 4.5 M — для Performance. Пресет L найкраще підходить для режиму Ultra Performance, як стало відомо під час CES 2026.
Попри зниження FPS, DLSS 4.5 отримав схвальні відгуки щодо якості зображення, особливо на новітніх відеокартах. Оглядачі відзначають значне покращення деталізації у динамічних сценах, а пресети продуктивності вперше стали справді іграбельними саме для власників RTX 50. Відеопорівняння результатів уже доступні на YouTube.