Независимые тесты DLSS 4.5 показали снижение производительности на старых видеокартах

|
Независимые тесты DLSS 4.5 показали снижение производительности на старых видеокартах

В первый день после релиза NVIDIA DLSS 4.5 энтузиасты провели многочисленные тесты в популярных играх, чтобы проверить влияние нового алгоритма на скорость работы графических карт предыдущих поколений. По результатам испытаний, владельцы старших моделей видеокарт серий RTX 20 и 30 сталкиваются со значительным падением производительности при использовании DLSS 4.5.

Об этом сообщает ProIT

Падение FPS в популярных играх

Известный обозреватель под ником Mostly Positive Reviews в соцсети X опубликовал результаты сравнительных бенчмарков DLSS 4.5 и 4.0 на видеокарте RTX 3080 Ti в игре Cyberpunk 2077. При использовании пресета RT Ultra в разрешении 4K среднее количество кадров в секунду (FPS) упало на 24% — с 42 до 32, если перейти с DLSS 4.0 на 4.5. В 1440p падение производительности составило 14% (с 72 до 61 FPS), а с отключенным трассированием лучей — 20% (с 108 до 86 FPS).

Схожие результаты зафиксированы и в игре The Last of Us Part 2. С высокими настройками и режимом качества DLSS в 1440p средняя производительность с DLSS 4.5 упала на 14% — с 154 FPS до 135 FPS.

«Согласно сообщению Mostly Positive Reviews в X, сравнительные бенчмарки DLSS 4.5 и 4.0 на RTX 3080 Ti в Cyberpunk 2077 демонстрируют падение производительности до 24% с новой моделью».

NVIDIA объясняет ограничения и рекомендует старые пресеты

Компания NVIDIA официально предупредила пользователей, что не гарантирует высокой производительности DLSS 4.5 на видеокартах RTX предыдущих поколений, в частности в сериях 20 и 30. DLSS 4.5 требует в пять раз больше вычислительных ресурсов на тензорных ядрах, однако в новейших видеокартах RTX 40 и RTX 50 компания использует формат FP8 для уменьшения нагрузки. Старые видеокарты такой поддержки не имеют, поэтому их производительность значительно снижается.

Представитель NVIDIA Джейкоб Фриемен отмечает, что на видеокартах серии RTX 50 разница между DLSS 4.5 и 4.0 составляет всего 2-3%. Напротив, на RTX 30 и 20 из-за отсутствия FP8 падение скорости становится заметным уже с версии DLSS 4.0, а с обновлением до 4.5 эффект только усиливается.

В инструкциях для разработчиков игр NVIDIA рекомендует использовать пресеты DLSS 4.0 J и K для режимов DLAA, Quality и Balanced, а пресет DLSS 4.5 M — для Performance. Пресет L лучше всего подходит для режима Ultra Performance, как стало известно во время CES 2026.

Несмотря на снижение FPS, DLSS 4.5 получил положительные отзывы относительно качества изображения, особенно на новейших видеокартах. Обозреватели отмечают значительное улучшение детализации в динамичных сценах, а пресеты производительности впервые стали действительно играбельными именно для владельцев RTX 50. Видеопо сравнению результатов уже доступны на YouTube.