Nvidia Neural Texture Compression: скорочення VRAM у 6 разів без втрати якості

|
Nvidia Neural Texture Compression: скорочення VRAM у 6 разів без втрати якості

Компанія Nvidia на конференції GTC 2026 представила нові дані щодо своєї технології Neural Texture Compression (NTC), яка дозволяє суттєво зменшити обсяг необхідної відеопам’яті для рендерингу графіки без втрат якості. Тепер сцени, які раніше вимагали 6,5 ГБ VRAM, можна обробляти лише з 970 МБ, при цьому візуальна якість зображення залишається незмінною.

Про це розповідає ProIT

Як працює Neural Texture Compression і її переваги

NTC відмовляється від класичного блокового стиснення (BCN), яке часто призводить до втрати деталізації та появи артефактів. Замість цього текстури кодуються у компактні «вивчені ознаки» за допомогою невеликої нейромережі. Під час роботи гри графічний процесор розпаковує їх у реальному часі, забезпечуючи чіткішу картинку навіть за того самого обсягу пам’яті, ніж із використанням BCN. За словами старшого DevTech-інженера Nvidia Олексія Бекіна, NTC дозволяє зменшити потребу у VRAM на 85% при збереженні якості зображення. У тестовому прикладі шолом льотчика з 272 МБ нестиснених текстур після BCN займав 98 МБ, а після NTC — лише 11,37 МБ, тобто майже у 24 рази менше.

Окрім того, за такого ж бюджету пам’яті NTC дає змогу підвищити роздільність текстур у чотири рази у порівнянні з блоковим стисненням. Це відкриває нові можливості для розробників, які прагнуть підвищити якість графіки без збільшення вимог до заліза.

Нові технології та перспективи впровадження

Nvidia також презентувала Neural Materials — аналогічний підхід для оптимізації матеріалів. Замість складних стеків текстур та обчислень освітлення, поведінка матеріалу стискається у компактне представлення, яке декодується нейромережею. На практиці це дозволило скоротити кількість каналів матеріалу з 19 до 8, а швидкість рендерингу при роздільній здатності 1080p зросла у 1,4–7,7 раза залежно від сцени.

Попередні тести NTC у поєднанні з DirectX Raytracing 1.2 показали до 90% економії VRAM і майже дворазове прискорення рендерингу навіть на ранніх драйверах. Нинішня демонстрація на GTC 2026 підтверджує: технологія переходить від лабораторних експериментів до реального використання у розробці ігор.

Важливо, що NTC не є генеративним штучним інтелектом у класичному розумінні: нейромережа навчається лише на конкретних текстурах кожної гри, тому неможливі випадки підміни чи спотворення авторського зображення. SDK для технології вже доступний у відкритій бета-версії на GitHub, а Microsoft забезпечила підтримку NTC у DirectX через Cooperative Vectors. Це означає сумісність не лише з відеокартами Nvidia, а й AMD та Intel.

Єдина перешкода для масового впровадження — відсутність підтримки NTC у релізах комерційних ігор. Розробникам потрібно змінювати рендер-пайплайн та впроваджувати підтримку фолбеків для старих GPU. Проте за рік з моменту анонсу у лютому 2025 року, SDK вже перейшов з експериментальної стадії у відкриту бету. За даними інсайдерів, Sony розглядає можливість використання NTC для оптимізації розміру ігор на PlayStation 6 з 1 ТБ SSD.

Для українських геймерів це особливо актуально, адже більшість використовує відеокарти з 8 ГБ VRAM або менше: RTX 3060, RTX 3070, RX 6700 XT. Сучасні ігри вже часто потребують більше пам’яті, ніж є на цих моделях. Якщо розробники інтегрують NTC, ці відеокарти залишаться актуальними ще на кілька поколінь ігор. Для інді- та AA-студій це також шанс зменшити розмір інсталяцій і знизити вимоги до відеопам’яті без збільшення бюджету на розробку.

“NVIDIA показала рейтрейсинг та RTX Mega Geometry у ранній демоверсії Відьмак 4”

Таким чином, технологія Neural Texture Compression від Nvidia може докорінно змінити підхід до оптимізації графіки у відеоіграх, зробивши високоякісну картинку доступною навіть на масових відеокартах.