Студія Obsidian Entertainment анонсувала запуск відкритої бета-версії нового покрокового режиму у відомій рольовій грі Pillars of Eternity. Очікується, що цей режим стане доступним для користувачів Steam та застосунку Xbox для ПК вже 5 листопада, відповідаючи на численні прохання фанатів.
Про це розповідає ProIT
Особливості нового покрокового режиму
У першій частині Pillars of Eternity раніше були лише битви в реальному часі з можливістю паузи. Однак у сиквелі – Pillars of Eternity II: Deadfire – розробники вже впровадили покроковий режим, який отримав неоднозначні відгуки. Зважаючи на побажання гравців, команда Obsidian вирішила вдосконалити цю систему й додати її до оригінальної гри.
Керівник проєкту Джош Сойєр підкреслив, що нова версія покрокового режиму врахувала недоліки попередньої та отримала суттєві доопрацювання в механіці боїв.
Ми переробили систему, щоб вона краще відображала баланс реального часу з паузою. Кількість ходів тепер залежить від швидкості персонажа і часу відновлення, а не від фіксованих раундів. Це робить битви більш динамічними і логічними. Також ми обмежили “вільні дії”, якими раніше легко зловживали.
Переваги оновленого геймплею та участь спільноти
Однією з головних проблем покрокового режиму у Deadfire була надмірна повільність боїв. У новій версії цей недолік усунено завдяки підвищеній летальності, що забезпечує швидший та динамічніший бій. Вперше ця механіка з’явилася як модифікація в Deadfire, а тепер офіційно інтегрована і в першу частину гри.
Гравці зможуть у будь-який момент перемикатися між режимами, що значно підвищує гнучкість ігрового процесу. Оскільки йдеться про бета-версію, розробники попереджають про можливі технічні недоліки та закликають користувачів активно тестувати новий режим і залишати свої відгуки для подальшого вдосконалення до фінального релізу.