Розробники Resident Evil Requiem шоковані змінами DLSS 5 від NVIDIA

|
Розробники Resident Evil Requiem шоковані змінами DLSS 5 від NVIDIA

Новітня технологія DLSS 5, презентована компанією NVIDIA, викликала неабиякий резонанс серед розробників Resident Evil Requiem із Capcom. Розробники були неприємно вражені тим, як апскейлер вплинув на вигляд головної героїні гри — Грейс Ешкрофт. Презентація стала для них несподіванкою, адже результати змінили оригінальний задум художників, що підтверджують і численні критики: деталізація та освітлення, хоча й покращили графіку, але водночас змінили авторське бачення персонажа.

Про це розповідає ProIT

Суперечливі оцінки серед ігрових студій

У офіційних заявах NVIDIA стверджувалося, що Capcom, Ubisoft та Bethesda позитивно сприйняли впровадження DLSS 5. Зокрема, генеральний директор Capcom Джун Такеучі підкреслив, що нова технологія зробить майбутні проєкти Resident Evil ще захопливішими. Проте, внутрішні джерела Insider Gaming повідомляють про зворотну реакцію: розробники Capcom не очікували демонстрації нововведень і були шоковані результатами рендерингу головної героїні. Їхній особливий інтерес викликає питання щодо майбутнього використання генеративного ШІ у компанії та ставлення керівництва до цього.

Раніше Capcom заявляла, що генеративний ШІ є корисним для пошуку ідей і підвищення продуктивності творчих процесів, проте підкреслювала, що машинне навчання не повинно замінювати художників-людей.

Реакція інших компаній та суперечки навколо DLSS 5

«У Ubisoft більш прихильно ставляться до інструменту машинного навчання, очікуючи, що нейронний рендеринг створюватиме переконливі ігрові світи. Журналісти з Insider Gaming поспілкувались з одним з розробників, який підтвердив, що не був поінформований про презентацію DLSS 5».

Позиції компаній різняться: Ubisoft демонструє більшу відкритість до нових технологій, покладаючи великі сподівання на нейронний рендеринг. Проте, як стало відомо журналістам, навіть деякі розробники були не в курсі презентації DLSS 5, що лише підкріплює загальну невизначеність у галузі.

Старший директор з глобальних зв’язків NVIDIA Бен Берраондо у соцмережах заявив, що Capcom позитивно оцінила новий вигляд Грейс Ешкрофт. Проте критики зауважують, що зміни обличчя головної героїні нагадують застосування б’юті-фільтрів, подібних до Instagram, а не лише результат роботи з освітленням.

Генеральний директор NVIDIA Дженсен Хуанг наголосив, що повний контроль над використанням нейронної обробки належить саме розробникам ігрових студій, а не технологічній компанії. Водночас у галузі існують побоювання, що під тиском керівництва працівників можуть змушувати впроваджувати ШІ, а відмова може загрожувати їхнім робочим місцям.

DLSS 5 — це не просто апскейлер, а комплексна система, яка аналізує кольорові та динамічні вектори, застосовуючи штучний інтелект для створення фотореалістичного освітлення й підвищення деталізації. Останні розробки викликають дискусії щодо балансу між технологічним прогресом і творчою свободою розробників відеоігор.