Польська студія Rebel Wolves продовжує роботу над своєю дебютною грою The Blood of Dawnwalker, яка обіцяє стати масштабною рольовою пригодою з відкритим світом. Команда заснована у 2022 році колишніми розробниками CD Projekt RED за підтримки NetEase, а перші демонстраційні матеріали викликали в асоціації з Відьмаком 3. Однак, за словами гейм-директора Конрада Томаскевича, головна особливість Dawnwalker — це максимальна свобода для гравця.
Про це розповідає ProIT
Особливості квестів та структури гри
The Blood of Dawnwalker відходить від класичного підходу до сюжетної лінії. Замість того, щоб слідувати фіксованому головному завданню, гравець сам формує свій шлях, обираючи між різноманітними ситуаціями та квестами. Єдине, що відомо з самого початку, — це місцеперебування головного супротивника. Гравець може одразу кинутися у бій або спершу присвятити час розвитку персонажа, пошуку потужного спорядження, виконанню побічних завдань чи пошуку союзників. Така структура нагадує класичні настільні RPG, де історія розвивається залежно від рішень гравця.
Відмінність від інших рольових ігор
Під час церемонії Golden Joystick Awards 2025 Томаскевич пояснив, що Dawnwalker більше надихається першими двома частинами Fallout, а не Kingdom Come: Deliverance. Якщо у Kingdom Come гравець рухається за основним квестом у відкритому світі, то у Dawnwalker центрального сюжетного завдання немає. Гравець отримує лише глобальну мету, а всі інші дії і напрями залежать виключно від його вибору. Переміщення по світу гри повністю вільне, і кожен самостійно вирішує, якою буде його пригода.
«Гравець сам формує свою пригоду з тих ситуацій і квестів, з якими стикається. Відомо лише місцезнаходження супротивника, і атакувати його можна в будь-який момент».
Розробники також підкреслюють: у The Blood of Dawnwalker рішення гравця мають серйозні наслідки. Як активні дії, так і бездіяльність можуть суттєво впливати на розвиток подій, підсилюючи рольову складову та підкреслюючи свободу вибору.