Xbox Series X може отримати перевагу над PS5 завдяки підтримці FSR 4.1

|
Xbox Series X може отримати перевагу над PS5 завдяки підтримці FSR 4.1

Від моменту запуску Xbox Series X і PlayStation 5 різниця у продуктивності мультиплатформенних ігор залишалася мінімальною, і більшість геймерів не відчували суттєвих відмінностей між цими ігровими консолями. Проте впровадження нової версії технології апскейлінгу від AMD — FSR 4.1 — може змінити ситуацію на користь Xbox Series X.

Про це розповідає ProIT

FSR 4.1: технічна перевага Xbox Series X

За інформацією від аналітика Moore’s Law Is Dead, потенційна підтримка FSR 4.1 для архітектури RDNA 2 може забезпечити Xbox Series X конкурентну перевагу над PlayStation 5. Хоча остаточне рішення про впровадження ще не ухвалене і залежить від низки факторів, ймовірність появи цієї технології на консолях поточного покоління залишається високою.

У своєму аналізі експерт навів порівняння обчислювальних можливостей INT8: PS5 Pro демонструє потужність у 300 TOPS, Xbox Series X — 48,6 TOPS, стандартна PS5 — 20,6 TOPS (з fallback на FP16), а Series S — 16 TOPS. Це означає, що Microsoft має сильніші апаратні ресурси для роботи з сучасними апскейлерами, зокрема з FSR 4.1.

«Аналітик також підкреслює, що Xbox Series X, ймовірно, зможе стабільно працювати з FSR 4.1, хоча й не досягне такий самий приріст, як отримала PS5 Pro з PSSR 2. Водночас він припускає, що на Xbox може бути доступний вищий режим якості, ніж на базовій PS5, що створить додаткову перевагу в окремих сценаріях».

Розвиток програмного забезпечення та перспективи для геймерів

Окрему увагу фахівці звертають на програмні засоби консолей. SDK Xbox уже містить усі необхідні інструменти для інтеграції FSR 3 і новіших версій, тоді як для PlayStation наразі доступна лише версія 2.2. Через це впровадження нових технологій на консолях Sony може потребувати додаткових ресурсів і глибшої роботи з боку розробників.

Зазначається, що Sony зробила ставку на власний апскейлер PSSR для PS5 Pro, у той час як базова PlayStation 5 залишилася з менш актуальними версіями FSR. Проте навіть стандартна PS5 теоретично може працювати з FSR 4.1, хоча й із менш вираженим приростом продуктивності. Для ілюстрації, пристрої на кшталт Steam Deck з показником 6,4 TOPS уже демонструють суттєве покращення, і PS5 з її 20,6 TOPS потенційно здатна досягти ще вищих результатів.

Підсумовуючи, технологічне оновлення у вигляді підтримки FSR 4.1 може суттєво вплинути на конкурентоспроможність Xbox Series X і PlayStation 5. Незважаючи на те, що ринок готується до появи наступного покоління консолей, актуальні моделі зможуть залишатися затребуваними завдяки новим можливостям апскейлінгу та оптимізації графіки.