Xbox Series X может получить преимущество над PS5 благодаря поддержке FSR 4.1

|
Xbox Series X может получить преимущество над PS5 благодаря поддержке FSR 4.1

С момента запуска Xbox Series X и PlayStation 5 разница в производительности мультиплатформенных игр оставалась минимальной, и большинство геймеров не ощущали существенных отличий между этими игровыми консолями. Однако внедрение новой версии технологии апскейлинга от AMD — FSR 4.1 — может изменить ситуацию в пользу Xbox Series X.

Об этом сообщает ProIT

FSR 4.1: техническое преимущество Xbox Series X

По информации аналитика Moore’s Law Is Dead, потенциальная поддержка FSR 4.1 для архитектуры RDNA 2 может обеспечить Xbox Series X конкурентное преимущество над PlayStation 5. Хотя окончательное решение о внедрении еще не принято и зависит от ряда факторов, вероятность появления этой технологии на консолях текущего поколения остается высокой.

В своем анализе эксперт привел сравнение вычислительных возможностей INT8: PS5 Pro демонстрирует мощность в 300 TOPS, Xbox Series X — 48,6 TOPS, стандартная PS5 — 20,6 TOPS (с fallback на FP16), а Series S — 16 TOPS. Это означает, что Microsoft имеет более сильные аппаратные ресурсы для работы с современными апскейлерами, в частности с FSR 4.1.

«Аналитик также подчеркивает, что Xbox Series X, вероятно, сможет стабильно работать с FSR 4.1, хотя и не достигнет такого же прироста, как получила PS5 Pro с PSSR 2. В то же время он предполагает, что на Xbox может быть доступен более высокий режим качества, чем на базовой PS5, что создаст дополнительное преимущество в отдельных сценариях».

Развитие программного обеспечения и перспективы для геймеров

Отдельное внимание специалисты уделяют программным средствам консолей. SDK Xbox уже содержит все необходимые инструменты для интеграции FSR 3 и более новых версий, тогда как для PlayStation в настоящее время доступна только версия 2.2. Из-за этого внедрение новых технологий на консолях Sony может потребовать дополнительных ресурсов и более глубокой работы со стороны разработчиков.

Отмечается, что Sony сделала ставку на собственный апскейлер PSSR для PS5 Pro, в то время как базовая PlayStation 5 осталась с менее актуальными версиями FSR. Однако даже стандартная PS5 теоретически может работать с FSR 4.1, хотя и с менее выраженным приростом производительности. Для иллюстрации, устройства наподобие Steam Deck с показателем 6,4 TOPS уже демонстрируют существенное улучшение, и PS5 с ее 20,6 TOPS потенциально способна достичь еще более высоких результатов.

Подводя итог, технологическое обновление в виде поддержки FSR 4.1 может существенно повлиять на конкурентоспособность Xbox Series X и PlayStation 5. Несмотря на то, что рынок готовится к появлению следующего поколения консолей, актуальные модели смогут оставаться востребованными благодаря новым возможностям апскейлинга и оптимизации графики.