Як підвищити FPS у Steam Deck OLED: огляд генераторів кадрів та їх впливу на ігри

|
Як підвищити FPS у Steam Deck OLED: огляд генераторів кадрів та їх впливу на ігри

Більшість геймерів на ПК регулярно замислюються над тим, як підвищити частоту кадрів (FPS) у сучасних іграх. Оновлення відеокарти або іншого «заліза» — найпростіший, але доволі витратний шлях. Водночас, виробники впроваджують інноваційні технології генерації кадрів (Frame Generator), які дозволяють підвищити FPS навіть на не найновіших відеокартах. Останнім часом ентузіасти створюють власні рішення для генерації кадрів. На прикладі Steam Deck OLED розглянемо їхню ефективність та реальний вплив на процес гри.

Про це розповідає ProIT

Принцип роботи генераторів кадрів: класика та нові рішення

Генератор кадрів — це технологія, що створює додаткові кадри між вже згенерованими, роблячи зображення на екрані плавнішим. Наприклад, телевізори з функцією інтерполяції можуть підвищувати 25–30 FPS фільмів до 60–120, хоча рухи персонажів іноді виглядають неприродно. У відеоіграх ситуація складніша: крім виведення зображення, ще й враховують взаємодію гравця з пристроєм керування, що впливає на затримку вводу (input lag).

На ринку представлено кілька реалізацій від провідних виробників відеокарт: AMD FSR Frame Gen, Fluid Motion Frames, NVIDIA DLSS Frame Generation та Intel XeSS2 Frame Generation. Окрім офіційних рішень, з’являються і ентузіастські проекти, які надають користувачам додаткові можливості оптимізації.

Тестування Decky FrameGen та Lossless Scaling на Steam Deck OLED

Steam Deck OLED, незважаючи на свою портативність, має обмежені апаратні потужності (процесор AMD Zen 2, відеочіп AMD RDNA 2, 16 ГБ оперативної пам’яті, дисплей 1280х800 пікселів). Для тестування було обрано гру Cyberpunk 2077, яка навіть через п’ять років після релізу залишається доволі вимогливою до ресурсів. Налаштування графіки були обрані з урахуванням можливостей пристрою: роздільна здатність 1280х800, висока якість текстур, анізотропна фільтрація 16х, мінімальні додаткові ефекти, використання апскейлера FSR 3.0 або XeSS.

Вбудований у гру генератор кадрів AMD FSR Frame Gen 3.1 продемонстрував неочікувано низькі результати: кількість кадрів знизилася, а якість зображення погіршилася.

“При виборі налаштувань графіки у грі можна вибрати вбудований генератор кадрів — AMD FSR Frame Gen 3.1. Після перевірки його роботи в бенчмарку виникає певна проблема. А саме, лічильник FPS показує менші значення, ніж без нього. Зображення стає занадто поганим також.”

Альтернативою виявився Decky FrameGen із модулем OptiScaler. Його встановлення не вимагає глибоких технічних знань. Після активації «DLSS» (насправді це FSR або XeSS, а не оригінальний DLSS від NVIDIA) у грі можна спостерігати підвищення FPS до 60. Проте з’являються графічні артефакти — ghosting на об’єктах, особливо під час руху автомобілем. Меню OptiScaler дозволяє обрати потрібний режим апскейлу (Ultra Performance, Performance, Balance, Quality, «NVIDIA DLAA») та змінити роздільну здатність для досягнення компромісу між якістю та продуктивністю.

Lossless Scaling (LS) — ще один популярний апскейлер, який тепер доступний і на SteamOS у вигляді неофіційного плагіну для Decky Loader. Він дає змогу підвищувати FPS у 2–5 разів, особливо ефективно на моніторах із високою частотою оновлення. Однак на Steam Deck OLED застосування режимів x3 та x4 призводить до відчутних затримок управління й артефактів. Оптимальним виглядає використання режиму x2, де затримки мінімальні, а зображення залишається достатньо якісним.

Вплив генераторів кадрів на автономність та досвід гри

Під час тестування фахівці помітили зниження споживання енергії при ввімкнених генераторах кадрів. Наприклад, у порівнянні з «чистим» FSR 3.0, використання Decky FrameGen або Lossless Scaling дозволило зменшити споживання з 22–23 Вт до 15–18 Вт, а час автономної роботи зріс з 2 годин 9 хвилин до понад 3 годин на одному заряді.

Важливо розуміти, що для повноцінної роботи генераторів кадрів потрібна достатня кількість базових кадрів. Спроба генерувати 60+ FPS при вихідних 20–25 кадрів часто призводить до низької якості зображення та плаваючого ефекту.

Візуальна плавність гри — суб’єктивний параметр, який залежить як від можливостей пристрою, так і від сприйняття гравця. Для багатьох ігри стають комфортними вже при 50 FPS, інші ж прагнуть 100+. Проте не слід довіряти даним лічильника FPS без врахування реальної плавності зображення на екрані, особливо на портативних консолях чи офісних ноутбуках.

Обмеження та висновки щодо використання генераторів кадрів

Генератори кадрів стають усе більш поширеними, особливо для підтримки моніторів з підвищеною частотою оновлення. Власники слабших ПК і портативних консолей поступово пристосовують ці рішення для запуску вимогливих АА та ААА-ігор. Однак у випадку занадто низької оптимізації гри чи надто слабкого «заліза» (як у Silent Hill 2 Remake), такі технології не можуть компенсувати нестачу потужностей. Для створення якісної картинки потрібно мати достатньо вихідних кадрів, інакше навіть найсучасніші апскейлери не забезпечать бажаного результату.

Загалом, Decky FrameGen (OptiScaler) та Lossless Scaling — це ефективні інструменти для підвищення плавності ігрового процесу на Steam Deck OLED та аналогічних пристроях. Проте оптимальні результати досягаються лише при правильному налаштуванні і реалістичних очікуваннях щодо потужності вашої системи.