В Індії найбільші стартапи, які працюють у сфері ігор на реальні гроші, почали масово згортати свою діяльність у зв’язку з ухваленням нового законопроєкту, що фактично забороняє цей сегмент. Після того, як обидві палати індійського парламенту підтримали Закон про просування та регулювання онлайн-ігор 2025, компаніям залишилося дочекатися лише формального підпису президента. Законопроєкт передбачає повну заборону ігор із реальними грошовими ставками, водночас підтримуючи розвиток казуальних онлайн-ігор та кіберспорту.
Про це розповідає ProIT
Масове згортання бізнесу лідерами індустрії
Одразу після голосування в парламенті такі гіганти, як Dream Sports, Mobile Premier League (MPL), Gameskraft, Probo та Zupee, почали закривати свої сервіси з іграми на реальні гроші. Частина компаній сповістила співробітників про рішення ще після проходження законопроєкту нижньою палатою, а інші почали надсилати повідомлення користувачам через власні додатки.
Dream Sports, яка залучила інвестиції від Tiger Global, Multiples, Alpha Wave Global та TCV, вже закрила нещодавно запущений додаток Dream Picks. Інші її платформи, як-от Dream11 та Dream Play, на момент підготовки цієї новини ще працювали, однак згідно із планами компанії, бізнес із реальними грошима буде повністю згортатися після набуття законом чинності.
На внутрішній зустрічі Dream Sports поінформувала співробітників про майбутні зміни, пов’язані з новим законом. Крім того, компанія розглядала можливість розширення за межі Індії, а також перебувала на фінальній стадії укладання партнерських угод щодо ігор на гроші на місцевому ринку.
MPL, яка має інвесторів Peak XV, Times Internet, MSA Novo і Crown Capital, також припинила всі ігри на гроші та не приймає нові депозити. У додатку користувачі бачать сповіщення:
“Deposit cash (minus GST) will be available for withdrawal from 22 Aug. 2025”.
Інші гравці ринку, зокрема Zupee, підтримана WestCap Group, Tomales Bay Capital, Nepean Capital, AJ Capital і Z47, також негайно закрили свої сервіси з іграми на реальні гроші. Водночас безкоштовні ігри, наприклад Ludo Supreme, Ludo Turbo, Snakes & Ladders і Trump Card Mania, залишаються доступними для всіх користувачів.
Probo, що має інвестиції від Peak XV, Elevation Capital та The Fundamentum Partnership, також призупинила всі ігри з фінансовими ставками після прийняття законопроєкту парламентом.
Gameskraft, стартап, що фінансується власниками, припинив приймати кошти на своїх застосунках для гри в рамі, а фентезі-крикет від Times Internet Cricbuzz11 також зупинив роботу.
Окрім цього, сотні співробітників цих компаній почали активно шукати нову роботу, ділячись інформацією в соцмережах. Один з працівників анонімно повідомив:
“We no longer have a secure job, as these companies are expected to cut some roles in the coming days to sustain their business and satisfy investors”.
Мільярдні втрати та реакція галузі
За оцінками галузевих об’єднань, сукупна вартість стартапів, що працюють у сфері ігор на реальні гроші, досягає 2 трлн рупій (приблизно 23 млрд доларів), а річна виручка складає 310 млрд рупій (3,6 млрд доларів). Щороку компанії сплачують у бюджети понад 200 млрд рупій (2,29 млрд доларів) у вигляді прямих і непрямих податків. Галузь демонструвала стійке зростання близько 28% щороку та могла б подвоїтись до 2028 року.
Попри те, що деякі компанії теоретично можуть оскаржити закон у Верховному суді Індії, більшість із них вирішили не йти цим шляхом через складність і невизначеність судового процесу. Експерти з публічної політики, які співпрацюють із цими стартапами, вважають, що судова боротьба буде важкою.
Офіційний представник Dream Sports відмовився коментувати ситуацію.
Прем’єр-міністр Індії у соціальних мережах наголосив, що ухвалення закону демонструє прагнення країни стати центром ігрової індустрії, інновацій та творчості, а також захищає суспільство від негативних наслідків азартних ігор:
“This Bill, passed by both Houses of Parliament, highlights our commitment towards making India a hub for gaming, innovation and creativity. It will encourage e-sports and online social games. At the same time, it will save our society from the harmful effects of online money…”