NVIDIA прекращает поддержку PhysX 32-бит на RTX 50: что это значит для геймеров

|
NVIDIA прекращает поддержку PhysX 32-бит на RTX 50: что это значит для геймеров

Технология PhysX, внедренная компанией NVIDIA, успешно функционировала во многих играх, обеспечивая впечатляющие эффекты. Однако с выходом новых видеокарт серии RTX 50 поддержка PhysX для 32-разрядных операционных систем больше не будет доступна.

Об этом сообщает ProIT

Список игр без PhysX

Множество классических игр, таких как Borderlands 2, Metro 2033, Batman: Arkham Origins и других, были разработаны без 64-битной реализации, что делает их несовместимыми с новыми драйверами NVIDIA. Компания объявила о прекращении поддержки библиотеки CUDA для 32-разрядных систем, что стало причиной утраты PhysX в этих играх.

«К сожалению, в NVIDIA подтвердили, что 32-разрядная CUDA больше не работает — на нее полагаются 32-разрядные игры PhysX», — отметил пользователь Reddit MrEWhite, который первым заметил эту проблему.

Реакция сообщества и инженеров NVIDIA

Геймеры активно обсуждают утрату поддержки PhysX на форумах, выражая свое недовольство. QA-программист NVIDIA Мануэль Гузман подтвердил, что отказ от поддержки PhysX стал следствием использования устаревшего 32-разрядного стандарта. Тем не менее, компания гарантирует, что поддержка 32-битных версий остается для предыдущих моделей RTX 40/30/20 и GTX 16/10/9.

Таким образом, пользователи, которые все еще играют в старые игры на 32-разрядных системах, должны быть готовы к тому, что PhysX больше не будет доступна на новых видеокартах NVIDIA.