Liquid Swords раскрыла подробности игры Samson: особенности геймплея и дата релиза

|
Liquid Swords раскрыла подробности игры Samson: особенности геймплея и дата релиза

Студия Liquid Swords поделилась новой информацией о своем будущем проекте – игре Samson: A Tyndalston Story, которую недавно представили на PC Gaming Show: Most Wanted 2025. В развернутом FAQ разработчики подробно объяснили, чего стоит ожидать игрокам от этой игры.

Об этом сообщает ProIT

Вдохновение предыдущими проектами и уникальные особенности

Команда Liquid Swords работает под руководством Кристофера Сандберга, основателя Avalanche Studios. В игре Samson прослеживается влияние таких известных проектов, как Mad Max и Just Cause. Однако, если в Just Cause акцент был на зрелищном экшене, здесь разработчики делают ставку на физику, взаимодействие игровых систем и ощущение силы. Samson избегает гиперболизированного хаоса, предлагая более реалистичный и приземленный игровой опыт. От Mad Max игра переняла жесткие рукопашные бои и бои с использованием транспорта, однако смогла сохранить собственную атмосферу и уникальный характер.

Боевая система, транспорт и развитие персонажа

Боевая система в Samson ориентирована на осмысленное насилие, а не на стилизацию. Игроки могут использовать окружающие предметы, например, гаечные ключи, шины или кирпичи, для импровизированной борьбы. В игре представлен широкий выбор холодного оружия, которое можно заранее размещать в багажниках автомобилей. Окружение всегда предлагает альтернативные варианты для боев, а повреждения имеют как визуальные, так и механические последствия – удары оставляют следы на персонажах, а также разрушают объекты вокруг.

Разработчики отдельно подчеркивают важность ощущения массы и физики во время управления транспортом. Игрок сможет садиться практически за любой найденный автомобиль, однако мирные NPC не будут оставлять авто самостоятельно, как это часто бывает в GTA. Преступные действия привлекают внимание полиции, а ее реакция будет меняться в зависимости от степени угрозы. Обычные NPC будут реагировать по-разному: одни попытаются сопротивляться, другие – сбегут.

«Боевая система Samson, как в пешем формате, так и во время столкновений на транспорте, ориентирована не на стилизацию, а на практическое, осмысленное насилие. Вместо фиксированных наборов оружия игроку предлагается активно использовать окружение — подручные инструменты наподобие гаечных ключей, шин, кирпичей и других предметов. Импровизация становится ключевым элементом боев.»

Стоимость игры составит 25 долларов, что обусловило сравнительно компактный основной сюжет. Хотя Samson имеет открытый мир и свободу передвижения, акцент сделан на сюжете и миссиях. Главный герой, Самсон, пытается успеть расплатиться с долгом, пока время неумолимо уходит. Сюжетная линия рассчитана примерно на 10 часов прохождения, а с учетом побочного контента – до 25 часов. Дополнительные активности включают транспортные задания, подпольные гонки, побеги, кражи, рукопашные бои и миссии по слежению для сбора информации. Выполнение таких заданий влияет на развитие персонажа, открывая новые навыки и перки для различных стилей игры.

В Samson не предусмотрено настроек сложности – игроки должны адаптироваться к уровню, выбранному авторами. Разработчики также отметили, что оптимизация открытого мира является сложной задачей, однако ведется с начала разработки при поддержке Epic Games. Игра создается на Unreal Engine 5.

Выпуск Samson для ПК запланирован на начало 2026 года. Консольные версии появятся позже, что связано с небольшим размером команды разработчиков.