Студія Liquid Swords поділилася новою інформацією про свій майбутній проєкт – гру Samson: A Tyndalston Story, яку нещодавно представили на PC Gaming Show: Most Wanted 2025. У розгорнутому FAQ розробники детально пояснили, чого варто очікувати гравцям від цієї гри.
Про це розповідає ProIT
Натхнення попередніми проєктами та унікальні особливості
Команда Liquid Swords працює під керівництвом Крістофера Сандберга, засновника Avalanche Studios. У грі Samson простежується вплив таких відомих проєктів, як Mad Max і Just Cause. Проте, якщо у Just Cause акцент був на видовищному екшені, тут розробники роблять ставку на фізику, взаємодію ігрових систем та відчуття сили. Samson уникає гіперболізованого хаосу, натомість пропонує більш реалістичний та приземлений ігровий досвід. Від Mad Max гра перейняла жорсткі рукопашні бої та бої із використанням транспорту, проте змогла зберегти власну атмосферу та унікальний характер.
Бойова система, транспорт і розвиток персонажа
Бойова система у Samson орієнтована на осмислене насильство, а не на стилізацію. Гравці можуть використовувати навколишні предмети, наприклад, гайкові ключі, шини чи цеглу, для імпровізованої боротьби. У грі присутній широкий вибір холодної зброї, яку можна попередньо розміщувати в багажниках автомобілів. Оточення завжди пропонує альтернативні варіанти для битв, а пошкодження мають як візуальні, так і механічні наслідки – удари залишають сліди на персонажах, а також руйнують об’єкти навколо.
Розробники окремо підкреслюють важливість відчуття маси та фізики під час керування транспортом. Гравець зможе сідати практично за будь-який знайдений автомобіль, однак мирні NPC не залишатимуть авто самостійно, як це часто буває у GTA. Злочинні дії привертають увагу поліції, а її реакція буде змінюватися залежно від ступеня загрози. Звичайні NPC реагуватимуть по-різному: одні спробують чинити опір, інші – втечуть.
“Бойова система Samson, як у пішому форматі, так і під час зіткнень на транспорті, орієнтована не на стилізацію, а на практичне, осмислене насильство. Замість фіксованих наборів зброї гравцеві пропонується активно використовувати оточення – підручні інструменти на кшталт гайкових ключів, шин, цегли та інших предметів. Імпровізація стає ключовим елементом битв.”
Вартість гри становитиме 25 доларів, що зумовило порівняно компактний основний сюжет. Хоча Samson має відкритий світ і свободу пересування, акцент зроблено на сюжеті та місіях. Головний герой, Самсон, намагається встигнути розплатитися з боргом, поки час невблаганно спливає. Сюжетна лінія розрахована приблизно на 10 годин проходження, а з урахуванням побічного контенту – до 25 годин. Додаткові активності включають транспортні завдання, підпільні перегони, втечі, крадіжки, рукопашні бої та місії зі стеження для збору інформації. Виконання таких завдань впливає на розвиток персонажа, відкриваючи нові навички та перки для різних стилів гри.
У Samson не передбачено налаштувань складності – гравці мають адаптуватися до рівня, обраного авторами. Розробники також зазначили, що оптимізація відкритого світу є складним завданням, однак ведеться з початку розробки за підтримки Epic Games. Гра створюється на Unreal Engine 5.
Випуск Samson для ПК запланований на початок 2026 року. Консольні версії з’являться пізніше, що пов’язано з невеликим розміром команди розробників.